“我们也发宣传视频,不就是实机演示嘛,咱也有。”
林槐噼里啪啦的敲起键盘,刀剑降魔录宣传视频第一弹。
“先别发,再等等。”不知道什么时候开始站在林槐身后的楚天歌突然出声说道,“你不觉得这个动画缺了点什么么?”
林槐充满求知欲的问道:“缺啥?”
“声优啊!”楚天歌说,“有配音的想法是好的,但配音太尬的话反而会变成减分项的。”
“我感觉我配的很棒啊。”林槐看着电脑上正在播放的视频,对于自己的配音有着一种迷之自信。
“得了吧,等一会公司的声优来了之后给你秀一手。”楚天歌说道,“宣传视频先放放,变形金刚的进度怎么样了?”
“只差关卡和数值了。”林槐说道。
关卡设计和数值平衡关系到游戏的难易度以及可玩性,也是十分重要的一部分,某个场景中应该出现多少敌人,敌人的种类数量应该如何取舍都是一门十分重要的学问。
“加油。”楚天歌鼓励了一句,“来我办公室,我教你怎么做。”
因为刀剑降魔录是林槐的游戏,所以在制作上楚天歌从来没有插过手,但这不代表楚天歌看到了缺陷之后不提出意见。
实际上刀剑降魔录的制作过程中,楚天歌也是出了不少点子的,但这些都仅仅是作为建议,是否采纳最终还是由林槐自己决定。
所以到目前为止,实际上楚天歌还没真正完整的了解过重生的刀剑降魔录到底是怎么样的。
除了配音方面,林槐制作的还算不错,恩,作为新手来说。
毕竟在极速挑战横空出世以前,不管是网络游戏还是单机游戏,过场动画都是很简单的几个木头人对话的方式。
让楚天歌做动漫电影导演不行,但只是一个过场动画的镜头掌控的话楚天歌还是很专业的。
一边给林槐指导着镜头运用的方式,楚天歌一边就把宣传视频所用的动画素材给修整了一遍。
林槐制作动画的时候用的是动作捕捉技术,但楚天歌在调整镜头的时候,一些动作必须重新制作,然后林槐就看到了楚天歌手扣动作的非人操作。
“bss,你该不会是个机器人吧?”
“闭嘴,好好学。”
手扣动作原本是一个十分复杂而且繁琐的工作,但在楚天歌非人的技术和柠柠的辅助下,一段全新的就以林槐完全想象不到的速度诞生了。
“剩下的你自己看着做吧。”楚天歌又当起了甩手掌柜,“现在就让我看看你的游戏质量怎么样。”