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第三十三章 峡谷爸爸们

所有人都看着慕莱,所以你其实就是想把周棋洛做成峡谷爸爸没错了是吧?

“其实问题不大。”旁观的楚天歌说道,“如果所有英雄都很变态的话,相对来说也就形成了平衡不是么?

比如这个李泽言,定位是个辅助,再看看这技能。

被动大导演,主宰片场的气势会随等级降低敌方英雄双抗。

一技能,范围内友军移动速度,攻击速度增加。

二技能片场暴君,嘲讽目标两秒,使其走向自己并且获得易伤b。

三技能n,晕眩范围内敌方英雄。

大招导演时刻,选择一个区域变成片场,刷新己方所有英雄技能,李泽言每一次攻击都会减少片场范围内己方英雄技能一秒。

都看看都看看,这是什么神仙辅助?”

“老板也觉得这个设计很棒是么?”慕莱高兴的说道。

神仙很棒。

“确实挺棒的。”楚天歌点了点头,“符合人设,技能很能体现英雄特点,就按这个版本做吧。

完了测试之后再对英雄进行微调就好。”

关于英雄设计的讨论已经很多天了,到现在都还没有拿出一个最终版本来,不如先按照符合人设的英雄做一个测试版出来。

到时候召集工具人测试几回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是儿子了。

方案确定,工具人们就可以正式开始制作游戏了。

楚天歌负责做游戏框架和游戏背景,雷霆工作室则负责英雄建模和技能装备图标,荣耀工作室负责地图,野怪等等的建模,临时秘书夏天负责在网络上进行人气角色投票。

游戏名字暂定为代号。

创世编辑器和柠柠两大利器在手,游戏框架的制作毫无难度,楚天歌只要把详细的游戏规则添加进去就可以了。

不过在添加游戏规则的过程中,也要避免规则之间相互冲突。

像是目标在晕眩状态下,又中了一个晕眩技能,晕眩时间要如何计算,中了晕眩的目标又中嘲讽技能之后应该有怎样的表现,这些也属于规则之内的事情。

楚天歌需要给不同的状态分出一个优先级,像是中了晕眩之后再吃到嘲讽技能,嘲讽技能并不能覆盖晕眩效果,也就不会导致目标朝向释放技能的英雄前进。

还有冷却时间的计算,装备提供的冷却时间最高只能达到百分之四十,但像李泽言这种额外增加的冷却时间就需要另外计算。

还有野怪的刷新时间,随着游戏时间野怪增强的幅度等等,都需要楚天歌来进行设计。

即使如此,完善游戏规则的过程对楚天歌来说也算简单,比较困难的反而是游戏背景的设定。

虽然可以用很粗暴的理由来解释不同世界观的角色在一个地图上互相战斗,但真做出这种背景的话,也太不符合楚天歌的人设了。

哪怕做不成瓦罗兰大陆那种庞大的游戏背景,但也不能跟三百英雄似的对吧。

托着脑袋苦思冥想半个多小时,楚天歌都没想到合适的背景。

就在这个时候,夏天走了进来,“粉丝们的参与度很高啊,现在人气榜最火的周棋洛得票数已经超过五百万了。”

楚天歌看着夏天的脸,眼睛越来越亮,突然猛的一锤手心,高兴的说道:“有了!”

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