“为什么不给bss加个弱点呢?”
没有分辨出楚天歌声音的魏浅立刻回道:“有弱点的话,组团优势就太大了。”
“不不不,我说的弱点不是传统游戏意义上的弱点,而是基于虚拟现实游戏存在的弱点。”楚天歌说道,“比如bss是人形怪,那么击中咽喉可以造成大量伤害
又或者是铠甲保护严实的心脏部位,玩家在多次命中其中某一点的情况下,能够破坏铠甲的该部位,露出弱点心脏,然后对心脏进行攻击就可以造成巨额伤害。
如果是非人形怪,那也可以根据怪物设计资料来决定弱点,比如乌龟的话就选择腹部某个不容易被攻击的地方。
在设计上,弱点位置必须十分隐蔽,或者保护非常严密,弱点的碰撞体积要小,只有精准命中才会产生效果。
远程职业也要设计一个精准命中的功能,比如爆裂火球这类体积较大,带溅射伤害的技能不能说是刮到蹭到就算命中弱点,必须要正中红心才可以出发弱点伤害。”
楚天歌这个提议其实叶不修和魏浅也是考虑过的,但后来却因为意见不合放弃了。
主要还是两个菜鸡对虚拟现实游戏还缺少了一些理解,也对操作怪的实力没有准确的认知。
楚天歌提议的弱点功能比他们原本的想法要更精致,对玩家的操作要求也达到了一个苛刻的地步。
同时精准命中的设定能够保证组团杀bss的时候不会因为覆盖攻击而轻易触发,但也没有断绝组团杀bss不能利用这个功能的道路。
而对独狼玩家而言,没有了其他玩家的干扰,命中弱点的可能性会变得更高,两相平衡之后,倒是能够基本做到公平。
不过这个设计还是有一些漏洞,楚天歌觉得有必要再提醒他们一下,“还有,如果加入了弱点设计的话,那么bss的动作模块就要进行相应的调整了。
针对弱点所在的部位,必须让bss的每一个动作都尽可能的隐藏弱点,减少被击中的可能,包括释放技能的时候,千万不要出现bss丢某个技能把弱点亮出来的情况。”
叶不修和魏浅连连点头,楚天歌的提议听起来有点可行性,似乎可以尝试一下。
这里面有几分是因为楚天歌的身份而不好正面反驳,那就说不好了。
叶不修和魏浅又不是初入职场的愣头青,当面顶撞这种事一般不会做。
“那我们试试?”曾经反对过叶不修弱点设定的魏浅问道。
“试试。”
楚天歌说着示意叶不修让让,自己一屁股坐到了叶不修的电脑前。
“我来给你们打个样。”
楚天歌制作游戏的能力是无须质疑的,这一点叶不修和魏浅都十分羡慕,特别是楚天歌的手速。
在两个手残眼里,楚天歌的手简直就是神之手。
楚天歌噼里啪啦的敲了一通键盘,开始给哥布林勇士增加弱点。
这种人形怪的弱点设计在咽喉上就可以了,特别是哥布林勇士又矮下巴又尖,等于变向提升了喉结这个位置的命中难度。
叶不修和魏浅看在楚天歌背后看楚天歌操作,哥布林勇士身上的弱点形状像是扑克牌中的方块,并且被分为了绿橙红三色。
击中最外圈的面积最大绿色部位会得到百分之五百的最终伤害加成,这个最终伤害加成是直接反应在损血量上的。
假如玩家的攻击命中,计算各种公式最终得出怪物损血一百点的话,算上这个绿色弱点加成就是损血五百点。
比一般的攻击加成等b要强力,但不算夸张。