夏天坐了一会就走了。
她是回来处理公司事务,又不是回来谈恋爱的。
何况还是和一个觉得高达更重要的渣男。
而工具人们经过了一段时间的消化,也初步吸收了楚天歌的理念。
楚天歌可以继续这次思想改革大会了。
游戏部的这群工具人都是年轻人,思想还没有被传统游戏制作的条条框框束缚,在被楚天歌点醒之后,立刻涌现出来许多奇思妙想的操作。
工具人们三五一群,开始讨论自己的思路,让原本想要继续灌输一下先进思想的楚天歌当场失业。
看着大家热火朝天的模样,楚天歌感到十分欣慰。
儿子们长大了。
现在正是工具人们灵感最活跃的时候,楚天歌不会为了自己的老板威严强行打断他们。
但楚天歌也没打算离开,他在一边静静听着工具人们的创意,寻找其中的亮点。
不亏是林槐和叶不修精挑细选带出来的队伍,没有多少功夫,楚天歌就记下了好几条十分不错的创意。
叶不修和魏浅也早就放下了讨论,专心做着统筹记录的工作。
他们要把优秀的分门别类的灵感记录下来。
要知道很多创意都是在思想碰撞中迸发出来的,要是不当场记下来,说不定一出门就把细节忘记了。
到时候如果变成了一个似是而非的东西,那就是个笑话了。
不过楚天歌也不是光听,制作游戏是楚天歌的爱好,当大家头脑风暴到高兴的时候,楚天歌也会适时的提出一些意见。
比如有一个工具人提出虽然阵营只有三个,但游戏世界观中并不是只能有三个势力的。
这一点也是配合种族的设定,比如兽族,精灵之类的,完全可以成为两个势力,他们会属于自己的阵营倾向。
比如领土被某个阵营占领的话,根据国战时该阵营的行为来决定后续对该阵营的喜恶,必须通过一定条件的阵营任务来进行民心巩固。
如果条件允许,甚至可以通过玩家参与的行为让这一类势力转变阵营倾向。
这种平时游戏设计师想都不敢想的操作,因为创世编辑器和人工智能技术出现也已经可以开始尝试了。
游戏世界根据既定的逻辑进行一定程度的自我演化,这是经过极速挑战验证的可靠技术。
只不过因为极速挑战太自由了,np换代速度太快,所有主城几乎被玩家主导,所以感觉不到np多大的变化,可负责游戏的工具人们是知道的。
当然,真正想要实现这样的势力依照某些规则行为产生阵营倾向变化要考虑的细节还有很多,同时也要兼顾玩家的态度。
毕竟以种族为一个势力的话,玩家的立场其实是不一致的。
就像蓝星有香蕉人,苍蓝星有鸡蛋人一样。
所有人都觉得这是一个好点子,但真正要实现的话,在技术还有一些难关需要突破,甚至与在游戏制作技术之外也同样有着硬件设备上的限制。
那么多智能np,得准备多少栋楼的服务器才够用?
“硬件和技术的问题不用担心,你们只管提出想法。”
楚天歌适时的给工具人们吃了一颗定心丸。
有楚天歌这一句话,工具人们性质肉眼可见的高涨了起来。
是了,这可是连真正的人工智能都能独立开发出来的编程大牛啊,还会搞不明白几个弱人工智能么?