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第二百三十九章 随机任务生成

叶不修本子上上记得都是游戏中剧情的关键节点和分支。

荣耀在世界观的设计上,本土三大阵营已经确定了风格,各自势力的剧情线也已经启动,同时也定下了几个剧情关键节点。

这些剧情关键节点,有些是不受玩家影响的,有些则是会因为玩家的选择而出现变化的。

比如楚天歌曾经提到过后期需要三大阵营合力对抗的外来势力,这是玩家不管怎么造都不会影响他们来到的,毕竟玩家再怎么造也只能在自己的一亩三分地上,影响不到外来势力。

而本土会受到玩家影响的另一部分节点,则会根据玩家的行为模式而出现不同的变化。

比如按照剧情,某两个势力的领袖按照剧情决定在某个问题上联合,但因为玩家把其中一个或者两个领袖都干掉了,那么抱歉,这个剧情就木有了。

通过事件和剧情设计,叶不修能够最大限度的控制这类关键角色的存活,但这并不是百分之百的。

对于只要亮出血条,神都杀你看的玩家来说,叶不修除非永远不让这些np亮血条,否则在自由度这么高的情况下,总有玩家能想到办法干掉这类np的。

开发组必须对这种可能出现的情况进行提前准备,尽量考虑到各种情况下剧情的走向。

但现在游戏都还在开发阶段,鬼知道幺蛾子玩家最终会搞出什么事情来,想要提前做好准备也太强人所难了。

面对这种情况,就算是楚天歌也拿不出什么好的办法来,除了尽量提高剧情关键np保护措施减少被玩家n的可能,还能做什么呢?

不过叶不修都求上门来了,楚天歌也不好一问三不知的吧。

备用剧情这种事情肯定是备不过来的,类似rp游戏准备几条分支路线通往不同结局的方式倒是可以,但这必须建立在开发组引导玩家的基础上。

这么一想的话,楚天歌觉得完全可以作为暗中推手,通过举办游戏活动之类的方式来引导玩家的选择。

这种方法并非不可取,大多数情况下,会影响剧情走向的np都会受到严密保护,这种保护是存在与多个方面的,领袖的实力,身边的护卫,隐藏血条保护,特定场景即使亮了血条也存在濒死保护的情况。

当然,只要是在亮血条的情形下,即使有濒死保护,也是能够找到真正击杀的办法的。

毕竟这也是游戏机制的一部分,濒死保护仅仅只是一个容错机制,它允许本势力玩家出现一次疏漏,乃至两次疏漏,但第三次肯定是不可能继续进行保护了。

对于这类容易阵亡的领袖,开发组完全可以尽量不把主线剧情安排到他们的身上,这样就能减少很多意外情况,避免游戏运营到一半,结果剧情崩了。

而除了np角色之外,三大阵营的领地也是非常重要的一环。

和传统游戏中大多数地图除了练级之外基本没有多少利用率不同,荣耀的每一块地图都有着自己的存在意义。

它们或许是阵营的桥头堡,或许是阵营的粮仓,又或者是生产基地。

也许在重要程度上有所不同,但失去它们对任何一个势力而言都是一种削弱。

更不要说那些存在大型城市的地图了,这些地图往往还涉及到三大阵营中的不同势力。

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