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第二百八十二章 《传奇方块》(为舵主‘仙品白粥’加更)

任天堂第一台b搭载的是什么游戏?

俄罗斯方块!

一款在后世几十年都大名鼎鼎的游戏!

正是俄罗斯方块给b打开了方便的大门,让b得以走进千家万户,从而才能带动之后b游戏卡带的不断火爆热销。

对。

你没有看错,是卡带!

因为内存的缘故,b并没有像是以后的那些游戏机一样,采用内置游戏的方式,而是用小巧的游戏卡带插在机身上面的游戏方式,想要换游戏,就只能拔出后又换另一盘卡带插上的方式。

所以前世任天堂的b除了本机之外,卡带销售也是一个不可忽视的盈利方式。

每年光是卡带收入就是一个相当不菲的数字,而且还可以持续售卖,每出一款游戏便能卖一批卡带。

如此绝妙的赚钱办法,霍文峻自然选择了沿用,传奇科技的b也将采用卡带模式。

而第一款游戏,霍文峻同样选择了最合适掌机的俄罗斯方块。

这款只是由s、、、、、、七种形状的方块来玩的拼图游戏,从1985年推出以来,就开始风靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戏机上面玩这款游戏,而且还乐此不疲。

如此强大的生命力,是其它的许多游戏都没有的。

究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,同时具备休闲性和竞技性,老少咸宜,十分容易令人沉迷。

而且俄罗斯方块的程序开发非常简单,比起其它的游戏都更加容易。

“手头的资料大家也都看过了,我们传奇科技成立后要开发的第一款游戏叫做传奇方块。”

等所有人冷静下来之后,霍文峻环目四顾,沉稳地道:“游戏的基本创意和框架的相关设定,资料上都已经写的很明确了。”

“我希望大家能够通力合作,半个月之内,就能看到这款传奇方块的面世,最迟一个月的时间调试完毕,你们有信心吗?”

“有!”

以孙佑宁为首的研发部众人顿时高声大喊。

这款拼图游戏设置并不复杂,拼凑的图案也很简单,只要能明了其中的含义,以及游戏的过程,便可以设计代码了。

而这些东西霍文峻都已经在资料中标注清楚,一目了然。

可以说,基础的创意和大部分的设计工作霍文峻都已经完成了,其他人只需要按部就班的充当工具人,将之做出来就行了。

以他们这群人的实力,半个月的时间绰绰有余。

而正因为资料的完整,孙佑宁等人愈发对眼前这个十八岁的少年感到了敬佩。

霍文峻点了点头,事实上这款游戏的原设计者,当时还是红色帝国科学院工程师的阿列克谢帕基特诺夫在设计制作它的时候,也仅仅只花费了九天的时间。

其初衷是为了测试计算机的性能,而灵感来源于拼图游戏,当时的帕基特诺夫绝对不会想到,自己随手制作的小游戏未来竟然会成为风靡全球的一代经典。

而且从它诞生的那一天开始,就已经进化到了完美阶段,哪怕是三十年后的次时代版本,与最初的s版本其实也没有本质上的不同。

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