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第3章 这游戏出奇的难?

“还会开宇宙飞船?这主角该不会姓龙名傲天吧?”

周泽用手柄操纵黑色小人跟着宇航男进入左侧的飞船控制室内。

像素画风再次切换成了极其逼真的科幻3大作风格,画质比之前的破碎模式还高,录一段发到网上,说是百万特效拍摄的蓝光级电影场景怕是都有人信。

一艘呈流水状三角形的银白色宇宙飞船在深邃漆黑的宇宙中遨游,尾翼闪烁着蔚蓝色的微光,每一处细节都充满真实的高科技感,如果能截图当屏保就好了。

右上角的小地图和左下角的精神能量条,让人一眼就能看出这仍是游戏内容,而非过场画面。

他试着摇晃手柄,果然飞船也跟着调整飞行方向。

控制飞船四处晃悠几圈还翻了几个跟斗,他迅速熟悉了操纵……这就是一款星际战舰类型的游戏,画面真实归真实,摇杆操纵起来却意外没什么难度。

按照左上角小地图的路线标注,飞船全速前进朝湛蓝流星的方向靠拢。

激光射线的攻击范围只有五公里。

这意味着他必须操纵宇宙飞船和小行星贴得极近才有机会切断其破裂之线。

当他控制飞船逐渐接近,才越发感觉到这颗小行星的体型之庞大,十几米宽的银白飞船在其面前就像一粒尘埃般渺小。

飞船被流星朝外喷涌的湛蓝气流吹的不住颤动,靠近到四公里左右就没办法继续接近了。

开启破碎模式。

瞬息间,这颗大流星就被解析成了无数白色线条所构成,大量灰色丝线清晰可见,只需要他按下攻击键就能切断……

发射!

周泽控制飞船朝灰色丝线进行攻击。

一道激光从船底武器舱射出,划过数道的灰色丝线切开。

伴随着轰隆的沉闷音效,流星被射中的一小片区域崩裂解体,脱落成了好几颗的独立大陨石和数不清的小碎陨石……

但崩裂的仅仅只是诺大流星的千分之一,相较于整颗流星而言无异于九牛一毛。

周泽面色凝重:“看来这款游戏的难点就在这儿了,十多分钟内要把整颗流星裂解成对地球无法造成伤害的小块陨石,难度可不小呢。”

如果能找到流星的粉碎之点就好了。

可面对这个面积动辄几千公里平方的庞然大物,想在上面找一个小红点比大海捞针还难,别说十几分钟,哪怕把整个游戏剩余的五个小时都用上怕也不可能找到。

老老实实继续切割流星表面的破裂之线。

每使用破碎之魔眼十秒钟,他就得歇息十秒等待精神力回满。

这段时间他也没闲着,操纵着飞船用激光将流星上分割出来的一些大陨石再次打碎,从数百米打碎到几十米直径,以免落入地球造成太大破坏。

随着被分割出来的陨石碎片越来越多,散落开的碎石形成了一片陨石带,飞船辗转腾挪的发射激光也变得越发困难。

他必须躲避那成百上千颗陨石碎片,万一飞船不小心被撞到就会变得缓慢,右下角还显示着护甲值,被撞太多次极有可能会坠毁失败。

达到任务时限,陨石破坏结束。

这十三分钟内,他拼尽全力也仅能把这颗流星分割成近千颗两三公里直径的大陨石,还有一部分,则碎裂成了几百米大小的数万陨石碎片。

随着任务告终,游戏画面上这些被切割的陨石受地球引力牵引加速散开,呼啸着落入大气层内……

有的砸在海平面上掀起滔天巨浪。

有的砸在大陆板块上引发了爆炸和蘑菇云。

接连不断的公里级大陨石砸落在地球上,犹如鞭炮接连炸响,引发板块位移、火山爆发、海平面高涨等等连锁灾难,撞击升起尘埃浓烟覆盖了小半个星球并逐渐扩散……

人类文明在这种级别的灾难下哪怕没有彻底灭绝,估计也得倒退回原始时代。

游戏画面凝结为黑白。

任务完成。

本次任务评分:38分犹如废物。

是否作为最终结果上传?废物奖励:解锁废土大世界游玩权利。

评价上传后,本游戏将彻底关闭,无法再次游玩。

“这个分数和评价,我感觉到了深深的恶意。”

周泽松开手柄,揉了揉发酸的眉心:“全身心投入爆肝了十三分钟,一点都没敢松懈,竟然还是废物级评价?首款游戏要不要这么高难度啊,就不能对新人友好点么。”

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