另一个新增称号技能,玩家之魂貌似也是精神方面的能力。
玩家之魂:消耗5点能量源强行调整精神状态,获得坚毅、专注、无畏、勇猛、冷静、沉稳、洞察等等正面状态增益,免疫一切负面精神状态,在一定程度上增强精神抗性、神秘抗性、超自然抗性。
消耗呈阶梯式:玩家之魂开启持续3分钟,效果褪去后强制虚弱10分钟,开启持续3分钟以上,效果褪去强制虚弱10倍于效果持续时长。
冷却时间:1小时。
备注:玩家之魂,不为外物所扰!
“幸好这个不用燃烧寿命……强制虚弱代价吗?使用限制多了点,但总体而言还算不错。”
玩家之魂就相当于一个负面精神状态免疫buff,不知道额外附加的增益精神状态怎么样……恩,还是现在试一下比较好。
选中技能,开启玩家之魂。
一股甘泉般的清流在脑髓间划过。
周泽猛然感觉自己变得格外精神奕奕,心情好的出奇,但再仔细感悟又发现不了有什么其他变化,增益效果貌似远没有爆肝之力那么强烈。
“难道必须要有负面buff才能体现效果?”
周泽纳闷的走出房间,抬头望着漆黑一片的夜空。
他百无聊赖的在板房前方空地练了一会儿披甲、寸盾、荡魄等秘策仙法,等到时间接近三分钟的时候才关闭了玩家之魂。
在关闭玩家之魂的一瞬间,他忽然感觉到一阵儿头晕目眩,精神疲倦困乏。
眼皮子打颤忍不住想要睡觉,但身体却没有丝毫疲倦感。
“这就是精神强制虚弱么?倒没有爆肝之力透支后那么强烈,稍微咬牙忍一下还是能抗住的。”
周泽用力拍了拍脸颊,强打精神走回自己的房间。
从书架取下高级灵石进行吐纳。
十分钟一晃而过,虚弱的精神状态消失无踪。
周泽将灵石放回原位,呼出一口气:“玩家之魂的副作用相对比较小,不过这种精神虚弱肯定会影响到战斗状态,还是要谨慎使用。”
在游戏里随便用没事,如果出事了还能读档。
但在现实中,无法确定虚弱状态期间是否安全,最好还是轻易别使用这种有负面代价的技能。
摸清了初级玩家称号的增幅效果。
周泽将视线再度投回游戏界面,右上角玩家等级仍然在闪烁着未读信息的金光。
之前晋升2级玩家获得了一次玩家权限的选择机会,这次晋升3级玩家自然也有相应的玩家权限可供他选择……没错!类似于卡牌大师的新玩家福利来了!
你可以从以下玩家特权中选择一个作为奖励。
移动仓库:随身界面储物栏12格。
初级玩家:每次获取功勋奖励时20不会低于1点功勋
氪金改命:每场游戏可额外拥有一定程度的氪金特权,比如消耗100枚功勋随机召唤异界生物帮助,再比如消耗200枚功勋使敌人强制陷入厄运……氪金权限每场游戏仅限使用一次,权限效果最多降低游戏三分之一的难度