“如果能在这个位面再多呆一段时间就好了,多搜集一点无主灵魂强化古达。”
眼瞅遣返时间只剩最后倒计时五秒钟,周泽眺望这个灰色世界的视线竟有些许恋恋不舍。
5……2、1、0!
当遣返时间归零时,一股强大的吸力从四面八方袭来。
周泽还没来得及反应,就感觉身躯被拉扯裹进了什么地方,再一晃神就回到秘境板房内。
“回来了,呼。”
他疲倦的一屁股瘫坐在沙发上。
解除玩家之魂状态,精神的强烈虚弱感袭上心头。
刚才半个小时经历的一切都像做梦一样,只有肉体和精神的双重虚弱感那么真实。
“哦豁?虽说位面内的东西不能带出来,没想到连衣服上的血渍和灰尘都被清理干净了,还真是方便……感觉更像做了一场梦。”
先前他和古达的激战,灰尘混着血水把全身上下弄得又脏又臭的,没想到回来后夜之礼服竟崭新如初,就连身上都没有半点血腥味和灰尘。
简直就像他这半个小时一直坐在原地,什么都没做。
这很难不让人怀疑。
位面穿梭到底是真的穿梭到了异世界,还是身体留在原地,只有意识去其他位面走了一圈?
“得抽空搞台摄影机或者监控器,下周穿梭时再试试看。”
正所谓实践出真知,这是最简单的辨别方式。
如果是真身穿越,那镜头肯定会拍到他消失又出现的画面,如果不是,那他就会一直在镜头前坐着。
掏出灵石吐纳休憩了半个小时。
等玩家之魂的副作用消退,周泽链接大世界游戏,查看自己新获得的游戏角色都能用来作些什么。
点开游戏角色界面。
这次终于不再是空空荡荡。
一张栩栩如生的人物卡陈列在游戏列表。
人物卡是古达手持长戟屹立于一座石台之上,颇为霸气威武。
选中这张人物卡,屏幕跃出三道选项框。
选项:强化该角色的基础战力需消耗功勋或特定能量
选项:设为随身支援消耗100功勋可召唤1小时
选项:消耗100000功勋永久召唤至现实世界。
“卧槽?让我好好数一下这有几个零。”
看到第三个选项,周泽都懵了。
个、十、百……这尼玛要十万功勋才能永久召唤啊!
按照自己通关一款游戏才赚几百一千功勋的速度,得猴年马月才能把古达召唤出来当小弟?
自己召唤游戏角色来构建命运之轮组织的计划还没开始就这么流产了?
他有点崩溃,自己的牛皮可都跟那么多人吹出去了啊,难道后面还要他一个人分饰多角继续演下去?这样时间长了总有被戳穿的一天。