打个比方,别看她现在愿意听周泽的,如果有一天她的主又搞个什么指引让她想办法杀了周泽,那她也会毫不犹豫和周泽敌对。
临时队友差不多就是这么个关系。
双方阵营不同,仅仅是因为各种利益或特殊原因才会一起行动。
合作可以,培养感情?没必要。
领着三人来到人少的角落,周泽将自己背熟的台词念给临时队友们,花了一分钟把这艘邮轮面临的危险以及接下来要做的事情,大致说清。
翻译以及背下这一大段英文台词当初可费了他不少功夫。
“戴上眼罩,默念五分钟,我要把你们带去血祭阵法所在的房间,期间不论发生什么都一定不能睁开眼睛,否则你们也可能会被旧日支配者的力量引导向癫狂。”
在临将他们收进须弥秘境前,周泽用上了游戏里最奏效的说服方式。
“不要质疑我的话,不要试图去窥视,你们的主也不会希望你们在开始使命前就牺牲吧?”
这句话他是盯着艾瑟儿的眼睛说的,并且发动了问询技能,诱导她说出真话。
周泽很清楚。
三人中艾瑟儿才是最有话语权的那个,甚至连她母亲都对她的话从不反驳,可能是因她修女的身份所以地位很高……估计这个伊莎贝尔家族背后藏着不少秘密和故事。
艾瑟儿虚握着胸前的十字架,朝他微微笑着颔首。
得到三人的肯定后,他才将眼罩给他们牢牢系上,并将之收进了须弥秘境内。
接下来的流程就简单了。
变成小妖精形态避开邪教徒的阻挠潜入船舱,轻车熟路以最短路线通过船舱负一层和负二层,提心吊胆,终于来到阴冷潮湿且布满积水的船舱负三层。
说句实话,负二层的精神污染强烈程度可比他预想中还大。
屏幕中尽管看过很多次,但在现实中亲眼目睹那些覆盖墙壁的蠕动血肉与肉瘤,以及刺鼻的血腥味以及浓郁恶臭,仍然令他的心理防线近乎濒临崩溃,浑身都不舒服。
周泽毫不犹豫开启玩家之魂规避掉了心理上的弱点。
但除了生理上的不适之外,负二层的环境还存在着某种神秘学上的精神影响。
在这里停留的每一秒,大脑里都有一种像是被不断塞进钢钉搅拌的扭曲痛苦感,意识昏昏沉沉快要支撑不住眼皮,难怪游戏里的精神值会以每秒百分之一的速度下降。
“到了,等爆炸声响起就动手。”
周泽将他们的眼罩摘下,挨个将临时队友放到船舱门口,并分出镜像分身留在老管家身边帮他。
其实他也不是没想过召唤游戏角色古达来帮忙,进一步降低游戏难度。
但仔细思考后还是放弃了。
既然正常流程就能完美通关,没必要浪费100点功勋。
和之前的四款游戏不同,周泽发现在游玩克苏鲁之祭的过程中,有两点和现实不完全相同。
游戏里既没有神鬼辟易体验卡也没有召唤游戏角色的选项。
不知道这两项道具能力的缺席是单纯的游戏漏洞,还是背后有什么特殊深意?有没有可能就是游戏在变相告诉他神鬼辟易和召唤古达最好不要浪费在这里?