玩家之魂不是这么用的,也不能这么用。
如果只是为了规避技能副作用,就让自己变成一个情绪永远不会有波动的情感缺失者,那么这个代价本身其实就是一种更加恐怖的副作用!
试想一下。
如果一个人遇到任何事情不会悲伤、不会激动、不会恐惧、不会愤怒、不会哀愁……那他还算是一个正常人么?
被剥夺了这些情绪的他,还算是原本的自己么?
很多人总认为只有摒弃了负面情绪才会变强,但凡事都有个度,任何事情一旦变得绝对化都不可能是什么好事。
举个例子。
就算是至亲至爱死了也不会伤感,就算最珍贵的事物被人剥夺了也不会愤怒,那么这样的人和一个冰冷的机器又有什么区别?
负面情绪既然存在,那必然也它有其存在的意义。
人性的七情六欲,喜、怒、忧、思、悲、恐、惊,有一大半都是负面情绪。
玩家之魂这项技能往深了说其实就是在遏制人性……偶尔用一用还可以,但绝对不能陷得太深,否则,他也就只剩下玩家之魂了。
清剿完了所有邪教徒,上百名邪教徒最后只留下了不到十个活口,被捆在船舱监控室内,由老管家和小白小黑这两条妖犬负责看管。
周泽和艾瑟儿母女则开始忙碌于让乘客们回到各自房间避难。
接下来的剧情和游戏内一样,不多赘述。
将神秘侠客的身份亮出来后绝大部分乘客都老老实实回到了各自房间,艾瑟儿也在他的提醒下施展纯白圣光将正艘邮轮笼罩,防止有乘客不小心看到等会儿外面的旧日战场。
会开邮轮的那帮人在驾驶舱忙碌,周泽则不紧不慢跟着四名喜欢神秘学的高丽学生去第四层甲板,让他们继续进行沟通哈斯塔的仪式。
一切都如预期中那样井井有条。
唯一的变数是,阿米修斯自始至终都没有出现。
原本周泽还以为阿米修斯只是像其他存档时一样迟到了,但直到哈斯塔被召唤出来和克苏鲁掐架,也没见阿米修斯的身影出现……
“见鬼!那家伙到底跑哪去了?难道不成提前离开现实世界了?”
周泽心中暗骂。
这还是世界游戏的内容头一次破天荒没有完全实现。
按他最后上传的游戏内容,阿米修斯应该在四名学生召唤哈斯塔的那段时间中,突然出现在他身后跟他进行一番沟通。
但现实是,这家伙没来!
由不得周泽思考原因。
诺大的钢铁邮轮在海水翻滚中晃来晃去,起伏不定,模糊能看见纯白屏障外有一道庞大的身影自海面下探出头来……
他毫不犹豫的抄起早就从厕所物色好的马桶塞子,朝克苏鲁的大脑瓜扔过去,这位旧日支配者才刚登场就陷入了被地球意志压制的昏迷状态。
天空滚滚轰鸣,雷光霹雳闪烁。
犹如连珠炮般不间断砸在昏迷的克苏鲁身上。
眼瞅哈斯塔虚影疯狂输出,周泽甚是欣慰,扛起进行完仪式后陷入昏迷的四名学生,动身前往邮轮驾驶舱。
在全速行驶下,邮轮很快就驶离旧日战场。
全过程只花了不到一个小时。