至于怎么知道?
亲身体验呗。
就像苦修手镯一样,戴上手镯就会流血,自然就知道代价是流血咯。
“要使用后才有机会发现副作用?这也太坑了吧,万一是个很难发现但又很可怕的代价岂不是一直都发现不了?比如像爆肝之力那样扣除寿命的代价,估计一时半会也察觉不到。”
周泽顿感头疼,想要获得圣器的力量,应对其诅咒可是不容忽视的一环。
“如果我不提前掏钱,这老头肯定也不会愿意把珍贵的圣器借给我用,而没有诅咒作为评判标准,哪怕圣器效果再怎么好,我也没法决定买不买啊。”
如果能读档倒也还罢了,大不了让主角购买圣器等获悉其诅咒后再回档购买另一件圣器,不断利用大法,最终把所有圣器的副作用都肝出来。
但,这款游戏却有读档次数限制……
不光不能用大法,还要尽可能避免坏档的情况发生。
经过深思熟虑,周泽很快就又有主意。
“也只能这样了,把深渊凝视赋予给主角。”
深渊凝视在现实中只能用来窥探生物的战力和弱点。
但在游戏里却能够勘察出部分特殊物品的效果,比如圣器的效果以及诅咒就属于深渊凝视生效的范围之内,这可能与诅咒也是深渊的一种有关。
其实早在刚见到二狗子时,周泽就有把深渊凝视赋予给克莱斯的念头了。
深渊凝视这项技能对于搜集情报的价值毋庸置疑。
眼下不光可以提前获知对手有多强,还能勘察圣器的效果与副作用,一举两得。
是否消耗10点功勋将2星技能:深渊凝视赋予克莱斯?
恩……还是消耗功勋吧。
周泽打算将三次免费赋予的机会用在最贵的技能和物品上,比如赋予一件就要50功勋的无暇圣器,还有他目前手头最有价值的2星技能:气息掌控。
“既然要赋予,就多赋予几个。”
原本他一直留着免费赋予机会是为了等主角遇见什么事情,需要用什么技能或物品再赋予他的,物尽其用,对症下药……
但这么几次赋予,他最后还是花了功勋。
算了算了,还是直接赋予吧。
除了选中深渊凝视,周泽还把夜之礼服和夜之礼帽这两件无暇圣器赋予给克莱斯,这同时也是他手头除须弥秘境之外最有价值的两件宝物。
是否消耗50点功勋将夜之礼服赋予克莱斯?
是否消耗50点功勋将暮光礼帽赋予克莱斯?
消耗免费机会。
两次免费赋予被消耗掉,只剩下最后一次,暂且留着以备不时之需。
瞅见游戏屏幕里的主角手里凭空多出一套黑色礼服以及一定大帽子,周泽翻出随身系统查看。
果然,原本在他储物栏的夜之礼服和大礼帽凭空消失不见。
看来把物品赋予给游戏角色后,自己在现实中没办法用……不过游戏物品栏的礼服和礼帽倒是有个选项,那就是暂时取出,赋予给角色的物品也不至于一直都没法用。