“誓约之盾!”
这是游戏中亚瑟的英雄主动一技能。
在游戏中,亚瑟的这招技能能增加他30移动速度,持续3秒。
会使他的下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成打量物理伤害并将目标沉默1秒。
同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒,亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1的法术伤害,标记附近的友军会增加10的移动速度。
在现实当中,这招技能有了些许的改变。
他的这一招技能是动用亚瑟本身具有的巅峰盾牌与单手剑使用技巧,再用独特的手法运用能量,从而发出具有强大攻击与限制性能力的强大打击。
技能所造成的伤害,取决于亚瑟自己对能量的调用程度,灌注的能量越多,造成的伤害也就越重。
当然,如此强大的攻击技能,也因为能量调用之后的能量倒涌,有了一定的时间限制。
按照亚瑟现在的能力,发动一次全威力的打击,他需要隔一刻钟才能平息能量涌动使用第二次,相当于是现实的技能的冷却时间。
这个时间比之游戏里也长了不知几许。
不过幸运的一点是,发动小威力的誓约之盾攻击,冷却时间会随能量多寡有所变化。
周志从秘技的效果上推算了一下。
即便亚瑟使用最小威力的打击,这一次攻击也稍稍强于王猛队长当日在红岩谷那里批出的一刀刀气。
这样的攻击,亚瑟能够每三分钟就动用一次。
震惊于这一式技能的同时,周志也弄懂了他一直想不通的一个问题。
自打具现出亚瑟以来,周志利用他进行过很多次的战斗。
可每一次战斗,亚瑟都是用他对剑技和盾牌的强大掌控力,来对付敌人,从未使用过游戏中所带的各类技能。
说句实在话,游戏中的英雄强,但他们其实是强在技能和装备上。
一个白板的英雄,纵使有着返璞归真的武器控制力,其相对于那些高阶的怪物,也不过是一个超级兵而已。
长时间以来,周志都在担心自己具现的英雄不能够继续成长,面对更高阶的怪物会失去作用。
现在,第二次具现出亚瑟,将他的这丝隐忧完全抹消了。
他的英雄是可以成长的!
只要具现出相同的英雄,两个英雄相互叠加在一起,英雄的实力就会得到提升,同时也会获得英雄本该有的技能。
这次两个亚瑟融合为一体,他原本处于一阶中期的实力,迅速提升到了二阶中期,同时也获得了第一个英雄技能誓约之盾。
英雄成长有门,装备怎么获得暂未可知,周志乐了一会儿之后,又感觉有点头疼。
强化后的亚瑟能量消耗暴增了四倍。
如此巨大的能量消耗,让周志都感到恐惧。
一下子,身怀着满满一包最普通怪鱼能量结晶的周志忽的觉得自己其实很穷很穷。
就那一包的能量结晶,恐怕连星环符文的一半都充不满。
而这样数量的能量,也不过足够维持亚瑟全力出手一整天时间。
蓝色光华和能量结晶,成为了周志永远避不开的一个问题。