会玩的高手,就会将本体和复制体分开来。
比如说,本体在中路吃兵线,一个复制体去打野怪,还有一个复制体在下路吃兵线。
这样一来,就能同时吃到中路兵线、野怪和下路兵线的经验。
经验叠加起来,会让它的等级以一个超乎想象的速度攀升,相当于以三倍的速度成长。
这是其他英雄做不到的。
不过复制体阵亡,本体也会死。
就比较考验操作性了。
说不定会出现全心全意操作中路,结果复制体在野区被野怪打死的情况。
这就是高手和菜鸟的区别。
但看夜魇那人选择英雄,走向“米波”的脚步坚定而明确,他一定是有某种信心的。
以前玩过?
话说回来。
在原版游戏里,操作需要使用键盘和鼠标,电脑屏幕的视野也有限,以至于同时控制四只米波会很困难,这是使用它的最大难点。
眼下的现实游戏,要怎么操作四只米波?精神分裂?
是更容易?
还是更难?
如果是前者,那就有点麻烦了。
陈南选择的“敌法师”
刚好被“米波”克制。
陈南记得自己曾在网上看过一张克制关系图,上面列出了一些数据。
数据显示,当敌法师在游戏里碰到对面有米波的时候,胜率将下降到只有3701。
因为米波的一技能“地之束缚”,是个控制技能,网住后敌法师的闪烁就无法再使用,只能站在原地被打死。
敌法师的核心就是高机动性,被克得死死的。
更重要的是,敌法师是个不折不扣的后期英雄,因为没有伤害技能,所以需要靠装备弥补也就意味着,他前中期都是需要刷钱发育的。
米波也需要发育,但他有那么多分身可以分散打钱,发育速度要比敌法师快。
往往是,米波已经出好了关键性的装备,带队推高地了,敌法师还在打钱的路上。
无论是英雄技能,还是发育节奏,敌法师都被米波克制,可以说是遇到了天敌。
当然。
以上的经验,都建立在双方玩家的实力对等的前提下。
好比是打架双方,一边拿着水果小刀,一边拿着削铁如泥的龙泉宝剑。
拿龙泉剑的当然有优势。
但如果持剑者是个小孩而拿水果刀的是个壮汉,结果也不会发生什么改变。
陈南快速地在脑海里回忆米波使用者的外貌和种种细节,推测他的性格和实力。
眼神涣散
驼背
讨论的时候话不多,表情变化比别人要少
“游戏开始!”
悠长的号角声中,陈南睁开眼睛,获得了身体的控制权。
他已经变作“敌法师”,站在天辉方的泉水面前。
“哇!”
“这就是战场吗?”
“我们应该怎么做?”
身边的队友先是对四周的景色发表了赞叹,紧接着看向陈南,等待着他的指示。
“先在商店里买东西,吃树,大药罐,芒果”
一边指挥队友,陈南一边打开了自己的属性面板。
他得确认一下,自己的吸血鬼血统妖刀村正等东西,转化进游戏后,到底得到了哪些收益。