就拿捕鱼游戏来说,2020年的时候,光是博科捕鱼,一个月的流水就超过2个多亿。
这是什么概念?
王者荣耀的月流水大概在5个亿左右。
而在博科捕鱼之上,有两款捕鱼游戏的收入都远超过它。
当年企鹅发家,最早的时候,靠的是游戏大厅赚钱,而不是大型网络游戏。
棋牌游戏的收入,一直都是企鹅的核心收入之一。
可为什么这些游戏如此赚钱却没有进入大众视野?
因为政策问题。
还有就是,很多棋牌游戏的收入是不透明化不公开的,所以很难查到。
像游戏就是这样,它不上市,就不需要对外报账,至于究竟盈利了多少,只能通过游戏市场上的一些数据来管中窥豹。
有些道理其实非常浅显,一讲就能明白:
棋牌游戏,说到底,就是赌博游戏。
只不过跟传统的赌场不太一样,游戏平台只是提供娱乐环境,在游戏中产生的游戏币是不能直接兑换现实货币,也无法流通的,否则就会变成赌博,要被国家查封。
游戏平台通过赚取房间费用、游戏币买卖,通过回收游戏币来实现盈利。
相当于赌场的抽水。
玩的人越多,投入的金额越大,游戏平台赚得就越多。
而且,相比起单机游戏或者大型网络游戏来说,棋牌类游戏的受众面更广:
从7岁小孩一直可以覆盖到80岁老人。
你说玩仙剑奇侠传好难,我连怎么走路都不知道。
斗地主你会不会?
打麻将你会不会?
玩捕鱼游戏,只需要不停地点鼠标发炮弹就行。
这些东西是不用教学的,因为从小社会就教给了你。
赌博游戏直接刺激你的多巴胺分泌,是其他类型的游戏很难达到的,进入赌博容易,想出来很难。
所以一个几十万人的棋牌游戏平台,就能产生出几百万人网络游戏的价值。
别看边锋游戏大厅和联众被其他互联网巨头挤掉了不少市场份额,可一直到20年后,这两个平台都还活得好好的。
就足够说明做棋牌游戏有多么赚钱了。
现在曹阳手中握着这个千万人级别的通讯软件,博米这边开发游戏平台是理所当然的事情,两者结合起来,就能产生出巨大的价值。
而且游戏平台的开发周期相对来说比较短暂,最重要的是解决多人交互和同步问题,至于游戏本身的开发:
斗地主、麻将和捕鱼这些小游戏的开发量跟大型单机游戏完全不在一个量级。
一个计算机毕业的大学生,光是一周就能写完一个斗地主游戏了。
而且美术成本相对开发更是要便宜得多得多。
2000年的游戏大厅,不需要多么奢华的美术效果,只需要领先这个时代一点点就可以了。
曹阳对此还是很有自信的。