三国nn的成功,引发了游戏行业的大地震。
许多埋头做单机的公司,从一开始对石器时代的不以为然,到三国nn这里被惊醒,纷纷抬起头来。
这年年初,古龙群侠传卖得不错。
智冠游戏的老板王俊博心里面涌动起一股不祥的预感,虽然已经开了几款新单机游戏的制作最初幻想不如归等。
不过作为商人,他嗅到了一股非同寻常的气息。
他找到下面的策划人员,跟他们说,“要网游了,赶紧转,转慢了要死人的。”
大宇公司在轩辕剑天之痕销量平平之后,已经开始着手研发自己的网络游戏。
远在广州的网易公司,在纳斯达克上市以后惨遭股市泡沫破裂,股价一度跌到不到1美元。
老板丁三石在请教了步步高的老板段涌评之后,果断将公司的未来压到了游戏上面,成立了网易游戏事业部,开始投入第一波人力进行网络游戏的开发,这款游戏的名字暂订为大话西游
福州网龙公司,旗下做了国内第一个网络游戏咨询网站,命名为17173,寓意为“一起一起上”。
而且,老板已经在招人进行网络游戏的开发,项目名称是幻灵游侠
蝴蝶振翅,风起云涌。
不过表面依旧平和。
2001年,国内游戏行业的龙头老大依然是西山居。
只不过这个宝座有点不稳,好像快要被一家后起之秀撼动的样子,地下震动得厉害。
而这个后起之秀的名字,叫做博米。
博米的单机游戏发售,就引发了行业地震,现在三国nn上线,又一次引发行业地震。
这段时间以来,西山居负责月影传说的邱新和金山的求总都没有睡好觉。
抛开游戏业务,其实金山还有其他的部门可以赚钱,比如金山杀毒软件,还有金山游侠、变速齿轮这些
不过游戏业的利润很高,也没有多少开发成本,这是一块肥肉,扔掉着实有点可惜。
从7月份发售月影传说以来,经过了一个来月的时间,这款承载着西山居未来的游戏依然没有半点起色。
可以说是成绩异常惨淡。
第一周的销售额只有3000多套。
一个月过去了,才只卖出了不到3万套。
而且有越来越惨淡的趋势。
按照邱新自己的判断,如果单机游戏在前面两个月没有卖出成绩,大概率也就止步于此了。
这东西就跟电影一样,上线了,卖的票房大头就主要是前面两个月,越往后票房越少。
因为很多玩家都是图新鲜,谁都不想自己被剧透剧情,大部分的死忠都会选择在第一时间入手,也就是说西山居的死忠团队在缩小,人们对游戏的热情没有以前那么高了。
哦不。
邱新顶着厚重的黑眼圈,直觉得一阵天旋地转,他伸出手来按压着太阳穴,胃部一阵翻腾。
准确来说,这群善变的玩家对游戏的热诚发生了转移,从单机游戏变成了网络游戏。
这两天邱新也拉着人一起开会进行了总结。
首先大家都没有归因到网络游戏上面,先从自身找问题:
大部分的员工,包括邱新自己在会议上的说辞都是
西山居的游戏类型太过单一,无法满足现在急需增长的市场化需求。
什么意思呢?
就是西山居自从第一款剑侠情缘1做成功以后,一直延续这个路子走了很多年,持续不断地挖掘武侠爱情浪漫生与死,将武侠这条路做到了现在。
所以对比起之前博米王者荣耀的成功,邱新认为,现在的玩家们口味已经发生了改变,他们不只是满足于吃武侠口味的糖,还想要吃更多的其他口味的糖,比如说王者荣耀开创的都市异能,也许以后还有科幻魔幻更多的幻想类游戏。
所以昨天开会之后,邱新就带着大家重新梳理了一下未来西山居的产业线,认为不能把所有的鸡蛋放在一个篮子里,需要求新求变,才能迎合这个日新月异的世界。
可是,大家士气非常低落,都没有说话。
邱新这番话,大家都知道很有道理,好像也是这么一回事,不过仔细琢磨也不完全对。
如果武侠题材已经过时的话,那么之前剑侠情缘贰的100万套销量是怎么出现的呢?
可你要说武侠题材没有过时,那么之前的轩辕剑:天之痕又怎么会这么惨淡?
有一个点,大家心知肚明却没有提
网络游戏,真的对单机游戏有影响。
这种影响还真的不是一点半点儿的。
中国能用得上电脑的用户,喜欢用电脑的用户就那么多,盘子就那么大,网络游戏是一种非常霸道的游戏形式,它会长期占有玩家的时间和金钱。
这就是对单机游戏最大的挤压。
不过邱新这么说,下面的人也只能认同。
这种感觉就跟斯德哥尔摩综合征差不多,为什么受害者会爱上加害人,因为如果你遭受了强烈的挫折,挫败,再不为自己的失败找一个借口的话,那就真的对自己太残忍了。
大家都知道,邱新也知道,所以都没有把事情说破。
西山居在会议结束之后,还准备开发两个新的游戏类型,一个就是之前博米走过的都市异能,一个是校园题材的。
曾经被他们嗤之以鼻的题材,现在变成了西山居的救命稻草。
可就在这天晚上,一封邮件在西山居内部引起了轩然大波:
西山居三剑客之一的邱新邱侠,在月影传说完成以后,本来应该发送给求博军的私人邮件,却不小心按到了群发。
在这封邮件当中,邱侠写到,天王这样做下去没有希望啊,网游可能才是发展下去的道理。
天王是西山居目前正在研发的另外一款单机游戏,依然是武侠题材。
这款游戏跟月影传说一样,都是走的即时制路线,当时西山居是把它当做重点项目来进行制作的,用最好的团队不说,而且还购买了由美国公司开发的3引擎,知名的动作游戏无人永生也是用的这款游戏引擎。
nn被美国的著名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3引擎工具之一,和nr等著名引擎齐名。
西山居在拿到nn之后,做了很多的创新和改进,应该说,天王在3技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。
而且,就在邱新发邮件的这个时候,天王已经开发了接近一年的时间,这个时候说天王不行,无异于给西山居的制作人员浇了一头冷水。
更何况这盆冷水还是邱新浇的。
西山居三剑客已经出走了一个,剩下的只有邱新和制作音乐的罗霄因。
邱新是团队大脑,大脑是不能叛变的。
邮件内容很短,前后加起来可能不超过百来字。
当邱新意识到这一点,想要撤回的时候才发现为时已晚。
求博军非常重视这件事情,立刻回复了邮件稳定军心,大意是虽然现在国内网络游戏的势头正盛,但是并不代表单机游戏的市场会就此没落,只要用心做好游戏,就能获得成功。
我们有国内最好的技术,研发水平也是走在世界前列的,我们沉淀了这么多年,有一群死忠的用户,所以不应该半途而废。
说实话,这个时候放弃天王,这个沉没成本也太高了。沉没成本,是指以往发生的,但与当前决策无关的费用。但是很多决策者都有可能被沉没成本所影响,你已经往里面投入了1000万,放弃就意味着一分钱都捞不回来,那么你不心疼?
邮件发完以后,求博军把邱新拉到办公室促膝长谈。
“你啊你。”
求博军爱之深责之切,看着邱新都不知道该说些什么才好。