第177章175什么是单身28年的手速?!
如果你前世经历了那么多,看着前世的枭雄轰然倒下,或许不免也会同样唏嘘吧。
前世的乔天晨靠着传奇起家壮大,曾经一度坐稳了国内互联网龙头老大的位置,一直到10年以前,盛大依然是国内最大的游戏厂商。
多少年轻人毕业之后想去盛大工作,就是因为盛大游戏是数一数二的。
没有想到会垮得这么厉害,因为三国nn,也更是因为外挂,导致了传奇运营不下去,所以盛大就此停服,以后乔天晨也很难再有东山再起的机会了。
曹阳闭着眼睛思考了一会儿。
前世盛大除了游戏之外,还有另外一个大手笔,就是收购了奇点。
现在传奇停服,看来以后收购奇点的重任就落在了自己的肩上。
这个东西,虽然本身赚不了多少钱,但是奇点是相对晋江而言的另外一个孵化基地,从这里诞生过不少大型的小说,比如星辰变、斗罗大陆、斗破苍穹
现在的奇点应该还在起步阶段而已。
如果能够买下来,就意味着将来博米拥有了一个大库,想要用来改编游戏或者做成影视动漫,就有了一个强大的后方支援。
曹阳点点头,心里面将奇点列入了未来的收购目标之一。
从10月份开始,曹阳已经陆续增加了白天在公司工作的时间,尽可能处理完事情以后再回家带孩子。
现在小舞已经有5个月大了,勉强能够坐起来,还会磨蹭着小身体往前爬一小短距离。
俗话说三翻六坐九学爬,现在不到6个月,曹小舞就已经能坐起来,翻身翻得贼溜,算是肢体动作上面走在了人生前列。
从5个月大以后,小舞晚上的睡眠时间变长了一些,这让曹阳有了一些喘息的机会。
白天曹阳去公司,就让岳母大人帮忙带孩子,等晚上下班以后他再回家接棒过来。
裴思清这段时间更是消瘦得厉害,自从生了孩子以后,她全天都没有睡过一个好觉,学业也停了,每天都是在家带孩子,稍微等宝宝睡着了以后,裴思清才有一两个小时的时间看书。
裴思清成功减肥了40斤,又恢复到了原来苗条的身材。
生完孩子,腹直肌没有分离,减肥成功,简直让周围的邻居大呼不敢相信。
有时候曹阳觉得自己真的是天底下最幸福的人,有这么好的一个老婆,而且产后恢复还挺快的。
唯一的遗憾是,现在睡觉的时候两个人中间夹着一个宝宝,做不了羞羞的事情。
以前是曹阳没有精力做,现在是矿小姐没有精力做。
带宝宝就够累人的了,更何况两个人中间还夹着一个宝宝,影响不好。
曹阳正处于年轻力强的时候,精力发泄不出去很难受的,所以他问裴思清,“那什么时候做?”
每次得到的回复都是,“等宝宝大一些了再说吧。”
“”
曹阳突然觉得自己好可悲
人生精力最旺盛的年纪居然要受这样的冷落,等宝宝长大一些,那岂不是要到好几年以后了?
没有办法,曹阳只能把无处安放的精力投身到了工作上面。
10月份,公司的三款游戏研发都已经进入了尾声。
两款王者荣耀的续作,还有一款是曹阳非常看重的劲舞团
下午的时候,艾小米照例开会进行劲舞团的演示。
关于劲舞团这个名字,公司内部有过很多次讨论,曹阳一开始的想法是让大家想一个新的名字,不然这样吃果果地抄袭前世的游戏,总觉得有哪里不太对劲。
不过由于后来公司员工们提供的名字方案都不如这个,什么酷舞团炫舞团天天斗舞舞林神话舞功传奇
感觉都很拉胯,还不如直接叫劲舞团呢。
所以曹阳就把劲舞团给保留了下来。
曹老板捧着一个热水杯,坐在屏幕的正前方。
劲舞团的员工们都齐聚一堂,加起来大概有20人左右。
这一次劲舞团的主程序不再是刘光然,而是引擎研发部门的老大邓裴强,整个劲舞团都是使用新的游戏引擎来进行开发的,这个游戏不但是一次新市场的验证,同时也是验证公司自主研发引擎的好坏。
所以邓裴强坐在曹阳旁边,表现得比所有人都要紧张。
现在博米的游戏引擎还没有正式的名字,只有一个开发代号,叫做,所以公司内部把邓裴强团队开发的游戏引擎也叫做引擎。
人员到齐以后,艾小米点开游戏,进入内网,一开始是登录界面,由于是演示,所以艾小米随便输入一个名字。
“第一次登录劲舞团游戏后,即可自动进入创建角色界面。确认游戏人物信息后,玩家即可开始建立自己的游戏形象。
每一位新人,都可以根据提示对角色的各个部位,发饰、衣服、裤子、鞋子等做初始形象的创建。”
在大屏幕上面显示出一个版的3人物造型,这个风格其实跟秀推出的角色形象有那么一丝相似性,这也是曹阳的要求,可以让玩家更熟悉,从那边来推,玩家在审美认知上面不会有太大的障碍。
不过3模型跟2肯定区别还是挺大的,所以曹阳也不用担心真的被玩家吐槽说这个东西直接挪用秀的资源。
秀那边曹阳的想法是,到时候可以直接去做奇迹暖暖。
劲舞团模型的头身比大概在一比四左右,比一般的大头娃娃在身体上显得更为修长,模型基本上都是手长脚长,为的是跳舞的时候动作看起来更好看一些。
如果是大头娃娃,跳舞的动作就没有这么潇洒,会显得更加笨拙和滑稽。
而为什么不直接走真人比例呢,是因为版的造型又能让它的受众面更广,老少皆宜,同时不会因为跟真人比例太像而引发不不要的争论。
版角色,女性玩家会更偏爱一些。
就拿艾小米和庄羽柔来说,这两个人开发这款游戏简直要杀疯了。
她们在游戏项目组里面比其他的玩家都要显得兴奋。
或者这么说
在整个游戏项目组里面,只有艾小米和庄羽柔是唯二兴奋的两个人。
其他人真的就是把这件事情当做工作来看待,因为是老板立的项目,大家都是迫于无奈才要做的。
男生们对舞蹈和音乐其实没那么感冒。
所以哪怕今天有曹阳在场,艾小米进行演示的时候,很多男生其实都有点缺乏兴趣。
艾小米开心地用指令给自己解锁了全套的商城物品,然后今挑细选着,搭配出她认为最好看的一套衣服。
她一边两眼放光地愉快地进行服装搭配,一边兴致勃勃地进行着讲解:“这个游戏,我们的想法是,不走点卡收费的模式,而是采用全程免费,然后商城道具收费的形式。
所以商城物品会做得更丰富,更炫酷同时也会随着游戏的发展,每个月推出几款服饰新品。
当然还会有更多的舞蹈和表情动作售卖。”
大家面无表情地看着艾小米。
曹阳回头看了一圈,没有找到想象中的哇哦的表情员工。
艾小米刚才说的话,如果不是在博米演示,而是放到其他公司的话,可能要炸翻天。
在02年的时候,点卡收费依然是主流,甚至游戏厂商都没有好好思考过除了点卡收费之外的模式,只有石器时代通过售卖宠物赚了不少钱,大部分的游戏商都是在走售卖时间,也就是点卡收费的模式。
因为如果脱离了这套时间即是金钱的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。
游戏行业内公认的一个事实是
游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有时间真实。
时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。
所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益
并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命
所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你不再用点卡收费,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。
这就表明时间为基础的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。
这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。