4月1号,这一天是卡普空怪物猎人发售的日子。
这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。
所以发售的当天,各大软件店的门口就排起了长长的队伍。
卡普空选的这个日期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给人一种不太真实的感觉,这一天是愚人节。
要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。
不过,实际上卡普空也没有更好的选择,人家山海经2月1号发售,3月份发怪物猎人的话,就是妥妥的正面交锋。
一般情况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。
所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。
由于发售平台不同,怪物猎人的主发售平台是ps2
所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到山海经过多的影响。
小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的爱好就是玩游戏。
一个月以前,他买了一张山海经光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。
这款游戏,小林洋介可以打到95分的高分。
剩下05分,是想要给其他有些一些成长的空间。
这一次卡普空的怪物猎人发售,他也同样去购买了一张。
因为小林洋介也是卡普空的忠实粉丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的怪物猎人可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断入手。
回到家以后,他立刻将光碟插入机器当中,开始游玩起来。
大概过去了1个小时左右。
小林洋介默默放下了手柄。
他皱着眉头,坐在原地,突然有些怀疑人生。
这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?
这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物
出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌
互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架
种种奇怪的既视感,让小林洋介陷入了深深的思考之中。
“纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是山海经的另外一个版本吗?”
除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。
都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验
可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式还有各种各样不太顺畅的体验
还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象
“岂可修!”
小林洋介感到一丝愤怒。
怪物猎人比山海经差远了啊!
愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟山海经相似的体验。
主要是因为
山海经是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。
卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?
为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?
从怪物猎人发售3天以后,玩家上对于怪物猎人的评价就发生了改变。
“内内,你们有人玩过怪物猎人吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的人说说吗?”
“哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是浪费钱。如果要玩怪物猎人的话,我建议你们先玩怪猎,然后回头再去玩山海经,这样体验上会更好一些。”
“为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”
“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了山海经的玩家,我建议就没有必要入手怪物猎人了,所有在怪物猎人当中的体验都能在山海经中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”
“欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”
“这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的怪物猎人吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”
“但是,为什么我闻到了一股浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现
岂可修,这不就是劣质版的山海经吗?”
“可恶啊可恶!这一次我真的对卡普空失望透顶了,明明还以为怪物猎人是一款旷世之作,怎么着也能跟山海经打个平手吧?今天玩下来,我才发现我错了。
不管是从哪个方面来讲,怪物猎人都比不过山海经。”
“是的,我也发现了,山海经比怪物猎人优秀得太多了,特别是联机方面,我和我们公司的几个小伙伴想要联机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单人版本来进行游戏。
对比一下,你们会发现山海经在这一块真的是优秀得太多。”
“而且,山海经的画风和质量明显比怪物猎人好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”
“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎人,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃口养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎人这种,核心玩法跟山海经如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”
是的。
如果没有山海经在前的话,怪物猎人的口碑还不至于如此低迷。
跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。
只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。
谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集打造装备继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。
总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。
可是怪物猎人实在是被山海经碾压得太惨。
这就是所谓的没有对比就没有伤害。
但是,这也是一种必然。
毕竟曹阳连未来18年的怪物猎人:世界都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计偷了过来。
初代的怪物猎人在设计上肯定是没有18年的怪物猎人:世界完善的,包括武器系统、宠物系统一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。
现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。
如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年怪猎猎人:世界的水准。
不但设计上面,比山海经差了一大截。
联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在怪物猎人上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有p机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在p上发行的山海经在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
你想想看,博米可是做过三国nn这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被山海经碾压:
联网糟糕。