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第688章 理论上的极限完美!

另外,诸如、、之类的b型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的的位置。

通过这些一次性的手段,给叠加伤害,最后配合,将攻击力提升到4倍收益。

前后两套形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战1了不止一个档次。

用于斩杀的载体为,这名随从的最大缺点是:

能且只能在斩杀的时候打出。

其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。

另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名利用风怒的4下冲脸,极限6点输出。

了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。

最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。

狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么就绝对无法冲击到对手的英雄本体。

正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。

当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!

因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。

或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高!

利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。

空场斩杀,任何一套套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及的!

除了斩杀上的绝对优越性,如何从开局坚持到斩杀回合,奴隶战也有着种类繁多的手段:

、、等效果,既可以用来让奴隶主分裂,也可以提前交出,充当清场法术。

、等加攻法术,同理

、乃至,同样完美契合了奴隶战的低伤害体系。

最后再加上、、、之类的万金油补强牌,整套卡组完美成型。

过牌、叠甲、伤害一体化!

对比其他的类型套牌,动不动需要攒一堆组件在手里打不出去,吃到个或者就有可能完蛋。

奴隶战则是完全没有这方面的烦恼!

整套卡组里,除了需要挑选一个合适的时机召唤之外。

其他的任何卡牌,包括以及、这三名斩杀关键生物,都可以在需要的时候打出挥作用!

即使是这种近乎“瞎打”的操作方式,奴隶战选手们依旧经常会现,似乎自己打着打着就斩杀了!

就是这么夸张!

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