剩下最赚钱的子公司就是海鸥互动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。
不到半年的时间里面,依托于青龙科技公司迅猛发展的个人电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也大放异彩。
一共销售出去了2亿份游戏,平均售价50美元,折合人民币300元左右,扣除应用商店抽成,一共实现了450亿元的营收。
以前很多人看不太上的电子游戏产业,没想到短短时间内就创造了2070亿元的营收,净利润率也达到了80%左右,净利润额为1656亿元。
幸好这些数据都不会对外公布,如果大家看到这些数据,很多人肯定要吐槽了,做实业和做软件的企业相比,说一句“苦哈哈”都有点轻了。
要知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦下来,获得的净利润也没有比一家做游戏的公司多很多。
这还是因为平台数量较小,电脑平台只有3000万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来看,营收又将提升一大截。
跨时代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如果是换作其他的游戏企业来做,想要做到这么高的营收就非常困难。
其实同行也知道这段时间海鸥互动娱乐公司的收入非常高,因为到处都是他们的游戏玩家, 简直可以用盛况空前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多或少购买过他们的游戏, 甚至土豪玩家, 几乎将他们的所有游戏都买了一遍, 玩不完没关系,后面慢慢玩就可以了。
他们的大型游戏是视觉盛宴也是跌宕起伏的故事, 他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍不住想要购买。
叶子书当初给的游戏策划, 拿出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之处,让游戏整体效果更加出色。
加上更加先进的游戏引擎技术和智能算法的支持,让很多游戏企业就算是想要做出同样档次的游戏产品, 短时间也不太可能。
所以很多游戏公司强烈要求和海鸥互动娱乐公司合作, 期望能够获得他们的游戏引擎使用授权, 这样才有可能和他们站在差不多的高度竞争。
在这方面他们倒是没有采取保守策略, 很爽快地就答应了合作, 由于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。
也就是说, 使用他们的游戏引擎制作的游戏获得的收益里面, 必须要缴纳5%的比例给海鸥互动娱乐公司。
除了这方面能收费之外, 不管是凤凰操作系统应用商城, 还是手持游戏平台和家用游戏平台,海鸥互动娱乐公司也能获得25%的抽成比例。
因为这三种平台同样使用了他们的游戏运行技术, 能够让游戏在这些平台上运行更加流畅,能够实现普通技术无法达到的高度。
看上去好像不值25%,实际上这些技术为这些平台将来的竞争提供了巨大的优势,现在看似不值, 未来竞争激烈的时候,情况就截然不同了。
加上这三个平台都是自家的,虽然表面上看利益不一致,最后其实没有多大区别, 所以彼此也没有争得太狠, 就同意了这个分成比例。
所以不管竞争对手如何发展,海鸥互动娱乐公司都能够收取过路费, 只要他们持续保持技术优势,这部分收入会一直存在。
只是奈何合作时间较短,合作伙伴还没有游戏上市销售,到目前为止收入为零,也不太确定未来的收入如何,这要看合作伙伴是否给力。
朱雀软件公司所做的工业软件虽然单价很高,但是销售数量有限,和上面两家营收相比,可以忽略不计,但是维持自身运营还是没有任何问题的。
虽然他们的工业软件很先进,但是想要传导到工业领域,需要一定的时间,并不是先进就能够马上一统江山。
一是工业制造设备更新换代时间较长,不可能为了你一款软件就大更换,二是工业软件的使用和个人软件的使用完全不同。
这就需要有相当一部分从业者精通他们的工业软件使用,目前他们正在开发相关教程,同时还在为使用企业提供有偿培训。
总之这块业务未来值得期许,但是一两年内想要见到明显的效果,难度还是挺高的,只能说慢慢来,继续在该领域深耕。
本来这家公司的成立就不是以赚大钱为目的,而是为他旗下产业做软件配套服务的,能够实现自给自足就可以了。
先进的工业软件需要有先进的制造设备配合,这样才能发挥更强的威力,目前国内先进制造业才刚刚起步,需要一段时间发酵。
可就算是如此,随着玄武科技公司先进数控机床等先进加工制造设备的销售,还是让他们对外获得了50亿元的收入。
他们的希望明年将这个收入提升到100亿元,叶子书认为这个目标并不算很高,应该是可以完成的。
九凤软件公司这段时间表现非常好, 虽然没有出现叶子书理想中的一统江湖, 但是挤占了传统应用软件巨头的不少市场份额。
他们的图像处理软件、视频处理软件、音频处理软件、动画制作软件、桌面出版软件等各种工具软件的销售非常喜人。