职业者就是一个高薪水高死亡率的职业。
而死了职业者的家庭,连一个平民家庭都不如,这个时候职业者家庭,不是不愿意干辛苦活的问题,而是缺少人干辛苦活的问题。
留下战死职业者的家人,就会成为领地的负担,赶走战死职业者的家人,其他职业者的忠诚度就要下降。
战死职业者人数少的时候,玩家领主们还愿意将他们的家人留下来,当这个负担变得沉重的时候,偶尔一次两次将他们赶出领地还能够承受麾下其他职业者的忠诚度下降。
要是次数多了,职业者们也会叛变。
所以在领地负担沉重以及职业者忠诚度不断下降的情况下,玩家领主们会选择迁移领地,到别的地方重新开始。
有了发展旧领地的经验,在发展新领地上,许多错误都能够避免,相同时间里,新领地的发展一定会比旧领地好得多,并且麾下职业者战死人数会大减。
这些都是其他玩家领主的选择,对于赵易来说不用这么麻烦,领地发展到今天,战死职业者人数才数百,他们的家人加在一起也只是领地总人口的百分之一左右,领地能够轻松承担下。
更何况有半位面在,将战死职业者家人送到环境更好更安全的半位面中居住,相当于领地没有任何负担。
不管领主招募玩家还是原住民,招募一个人,都要带着一个家庭,领地一个成年男性领民战死,不管是职业者还是非职业者,领地都要增加一点负担。
将这样的家庭赶出领地,会导致其他人忠诚度下降。
玩家不显示忠诚度,但不代表对其对领主没有忠诚。
可以说招募一个人带着一个家庭的的情况,大大增加领主经营一个领地的难度。
领主经营领地有难度才是正常的,毕竟领主玩家的收获远比战斗职业玩家和生活职业玩家高。
招募一个人,却不带着他的家人,等到领地发展起来,等到与原住民势力发生冲突,手下的家人就会成为原住民势力的人质。
这显然是不可行的。
所以想要成为一名合格的领主,就要先想办法减少麾下职业者死伤人数,也要安排好战死职业者的家人。
起码在这个方面上,赵易是非常优秀的领主。
战死职业者家人不但不会成为领地负担,还会让麾下职业者忠诚度增加,现在赵易要利用半位面,给予职业者家庭更好的待遇,更好的安排职业者驻守各个城镇、村庄。
再调动职业者驻守某个城镇或者村庄,不需要麻烦的让家人也跟着一起去。
进而领地人员调动效率增加,能够更好的发挥领地全部力量。
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关于职业者家人的解释,有一部分内容和前面章节重复了,这一章算是一个总结,不满意招募还要带着家人的读者请仔细看这一章,简单说就是给领主增加难度,以后不再重复】