内部竞争气氛非常激烈。
当年字节的在线教育至少有三个团队在做。
我有朋友就是在某个在线教育团队,由于某不可说的原因被全部砍掉,成功成为被优化的对象
vr系统这项目太大了,养蛊不现实,没这么多人来给鹅厂养。
只能调人手去科创未来,和大米miui的团队一起开发。
但是游戏可以养蛊啊,鹅厂别的不多,游戏工作室一大堆。
甚至大的游戏工作室,内部还有自己的小组,一个小组就是一个完整的团队。
从策划到美术,从主程到文案一应俱全。
因此鹅厂内部鼓励大家搞vr游戏项目。
每个小组想搞都能搞,先出方案,方案过审后,就可以开始了。
比如数十个小组一起提交方案,然后十个过审开始做。
demo做出来之后,再筛选出五个来进入下一轮,最后五个全部上架。
数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。
残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。
连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。
当然今年要好得多。
因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。
相对没有开发新项目的时候那么累。
但是这次科创生物的脑机连接vr样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。
这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。
说不定就是下一个农药,下一个天美。
干好这一票,直接小组变工作室不在话下。
之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。
“光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。
我认为魂系游戏才是我们最好的差异化产品。”
光子工作室旗下最著名的产品要属绝地求生手游版——刺激战场。
鹅厂指定光子工作室要出一款基于脑机连接vr的大逃杀类型的游戏。
第一人称视角,脑机连接操作移动,手柄手持冷兵器的感觉。
在鹅厂内部游戏人看来,脑机连接vr和吃鸡类游戏结合简直是天作之合。
只是需要把枪战改成冷兵器搏斗,进行一些地图、人物、画面、道具等方面的微调。
这是鹅厂的强项,在别人的基础上微调。
泡泡堂微调出的qq堂,跑跑卡丁车微调出的qq飞车类似例子数不胜数。
即便有光子工作室的吃鸡类vr游戏在前,但是依旧有很多人想要尝试。
说不定自己做出的游戏,更受欢迎呢?
“我不同意,魂系游戏太硬核了,硬核游戏怎么跟具有广大受众的吃鸡类游戏比?
大家的玩家来源群体就不在一个水平线上。”
第一百三十七章 养蛊