华国的游戏厂商不是没人才,没技术,而是不愿意投入到回报率无法预计的单机游戏里。
他们不熟悉这种玩法。
特别像鹅厂这种企业,网游有qq和微信各种方式引流。
买个著名ip,然后针对ip开发手游,再引流,然后设置各种氪金手段诱惑玩家氪金。
流量瞬间变现。
更重要的一点在于,玩家愿意花钱,那么这款游戏的数据就会立马给管理者一个正向的反馈。
让管理者知道我可以适当倾斜资源给这款游戏,流量对鹅厂来说几乎是免费的。
就像起点原来是编辑选出好的作品上推荐位,由编辑品味结合一定的数据,而现在完全看追读一样,这就是互联网运营的思维。
追读多的小说就能晋级获得更好的推荐位,现在起点新书期的推荐位也属于纯养蛊了。
数据决定一切。
在游戏里同样如此,营收多利润高的游戏会得到更多流量,更多的开发、美术、策划等资源,能形成正向循环。
动漫ip改手游最热门的那几年,鹅厂开发了很多款动漫ip手游:
火影忍者、龙珠激斗、圣斗士星矢、电击文库:零境交错、火影忍者:忍者新世代、妖精的尾巴、龙珠最强之战、狐妖小红娘、猎人。
结果现在还有声音的只有火影忍者,之前还有点热度的圣斗士星矢上一次更新已经是一年多前的事情了。
这里的时间点是2022年底,2022年3月的话鹅厂的圣斗士星矢已经11个月没更新了。
火影忍者就是这一帮动漫改编ip手游里活下来的蛊王。
鹅厂的玩法简单粗暴,利益巨大。
而如果做单机游戏,投资和回报很不清晰。
首先是游戏类型可选范围就很有限,不然拿不到游戏版号,其次是盗版问题。
另外还有一个至关重要的点在于,国内游戏行业这么多年培养的玩家,不认可一次性付费的方式。
他们氪金随便氪648都不会觉得贵,但是花几百块买个主机游戏大部分会觉得太贵了。
这是我本人的心理活动。之前我玩阴阳师氪金随手一氪就是648都没什么感觉。后面自己买了ns,花两三百买游戏我反而会觉得有点贵
还好这些年有steam存在,华国愿意付费购买主机游戏的玩家越来越多。
国内专门做主机游戏的公司,也能有生存之道。
但是大环境如此,以至于原神都是这些年华国游戏界难得一遇的精品了。
原神在某种程度上对塞尔达传说进行了一定的借鉴这里说的委婉一点,但是原神在氪金上的创新以及给米哈游带来的利润,估计也让任天堂开了眼界。
一边是投入回报稳定的氪金类游戏,另一边则是投入和产出无法预计的主机游戏。
一家企业会如何选择,一目了然。
只是陈炽和陈然,总是会有所幻想,万一这次不一样呢?这次有所改变呢。
说不定鹅厂愿意投入做一款魂系的主机游戏呢?