尤其慕斯还发现不光看台上的观众,就连参赛者们的霸气数值也都低得可怜,很可能是被定为了基准的他自己的霸气池总容量比之前估计的还要大得多。
要真是这样的话,想要蓄满真不知道要等到什么时候了......
话说回来,这并不是太大的遗憾,因为慕斯现在已经想明白了一件事,“只要家族这次能过关,我早晚都能蓄满,而如果过不了关,就算蓄得再快一些,那还是来不及......”
倒是自己的霸气容量为何会那么惊人引起了慕斯的深思......
之前慕斯虽然知道自己霸气容量很大,但因为缺乏参照物的对比,只认为那是因为他见闻色霸气够强。
然而现在数据化了一看,慕斯却发现这座竞技场内竟然没有一位霸气数值超过0.2、也就是他的两成,这就未免太夸张了,要知道这可是霸气的总量,不是单比见闻色!
即使其中没有一流强者,但掌握了双色、甚至三色霸气,其总量却只相当于自己这个7岁小孩的零头,也还是太匪夷所思了一点。
须知慕斯的见闻色霸气虽然已经很强,但跟卡塔库栗这样的真正擅长见闻色的强者相比还差得远。
如果那些人跟慕斯都有这么大的差距,那他们距离卡塔库栗这样的一流强者、还是掌握了三色霸气的该有多遥远啊?
“也许不是见闻色的原因,而是因为我的灵魂太强?甚至可能我见闻色的长处也是因为灵魂太强,嗯,生命力强的容易觉醒和提升武装色,灵魂或者说精神力强的则容易觉醒和提升见闻色,太对称了,看着就觉得合理......”,感到困惑的慕斯很自然地想到了自己从小就与众不同的地方。
不过新的想法可以解释一大半的疑问,却因为缺乏实证,还有一个疑问不能解开。
那就是霸气的容量上限是由生命力和精神力这两者共同决定,还是仅仅取决于后者......
与之相比,分辨一个人是否掌握、或者说觉醒了霸气就简单得多了。
虽然在见闻色霸气的感知中,尚未觉醒的霸气似乎跟觉醒了但没被施展出来的霸气并无区别,但慕斯的见闻色霸气数据化后,他却发现了一点细微的差异。
观众们的霸气数值都是固定不变的,而参赛者的霸气数值却经常会有变化......
“霸气池一旦注满就不能再增长了,如果没觉醒用不出去,数值自然一直都是这么多,除非由于某些原因扩大了容量,但那就不是短时间内能够出现的了;而如果是觉醒了霸气的人,除非他能忍住一点不用,否则就算限制住输出功率小于霸气自然恢复的速度保证霸气存量持续处于峰值,数值也多少会有一点波动吧?”,慕斯想明白这个问题之后,再看场内的众人顿时就觉得一目了然。
见闻色霸气能够直接感知到的信息其实是有限的,只有在此基础上深入分析,才能真正无往而不利啊!
注1:见闻色霸气作用的机制类似视觉和听觉,是被动接收外部信息而不会对外释放出什么,自然就不能直接感知到。
至于见闻色感染他人情绪的能力,那是在双方有着相似情绪的前提下通过共鸣的方式来实现,并非是某些人理解的精神控制或者干扰,同样无法被他人的见闻色霸气感知到。