“毕竟游戏测试时间就这么多,时间一到,就轮到下一个游戏了,没有观众会去反复品味你的游戏到底藏着怎样的细节。”
“所以做游戏就要像写故事一样,给足冲突感,让观众期待,给足压力感,让测试玩家紧张。”
“至于是缩短玩家对战时思考对策的时间,还是用更多功能卡去加快游戏节奏,这就是你需要去考虑的问题了,画风保持一致就行,你现在的游戏画风还是很吸引女性玩家的。”
“好!”
尤梦郑重其事地回应道,林子昂刚才说的话她都用笔记下来了。
林子昂满意地点点头,接着转头看向伏昊轩。
“昊轩呢,主要是遗留了一点从黑猪公司带过来的小毛病,刻意加大了玩家获取游戏道具的难度。”
“我知道之前你设计游戏,为了逼迫玩家氪金,所以不得不用各种手段限制玩家获取游戏道具,但在比赛这是完全不可取的。”
“你这种游戏又不是解谜游戏,过高的道具获取难度只会使其丧失应有的乐趣,玩家玩得不爽,观众们看得也膈应,就更别提自己去试玩了。”
“然后玩法上也很单一,未来星际时代并不一定只有战舰和各种匪夷所思的科技。”
“外星生物各种各样的风土人情,跟蓝星迥然不同的异星文化也是一种卖点,接下来你可以往这方面开发。”
“然后宇宙奇观一定要壮观,要让观众看到的第一眼就有种哇塞的感觉,否则是称不上奇观的。”
闻言伏昊轩也很是振奋点起了头,林子昂的观点可以说让他茅塞顿开,他自己在设计的过程也感觉有些地方怪怪的,但以往的设计习惯又让他很难发现存在的问题,如今林子昂点出来他才发现确实如此。
“方希……确实做得还算不错,八十多分在以往的华国队中算优秀成绩了,这次好好利用给你的补充素材,不要浪费了严老师给你的游戏框架。”
“最后是洛尘,不得不说,你确实给了我一个惊喜RTS和RPG的玩法结合很自然,不突兀。”
“就是剧情上可以再琢磨琢磨,重点突出人物性格,给队伍中的矮人角色更多互动设定,让玩家在体验的时候能更沉浸进去。”
“然后甘道夫的实力设定得太强了,虽然他是迈雅,但在中土大陆的实力是受到限制的,理论上来说,攻击方式更趋向于近战而非释放魔法……”
想起原着中甘道夫先用照明术亮瞎敌人眼睛再拔剑上去砍人的近战法师行为,林子昂面色复杂。
“削弱甘道夫的实力,既能维持设定,又能给测试玩家增加一点难度,免得他们通关太容易,这样会丧失成就感。”
得到指点的方希和丁洛尘也认真地点点头。
他们四人此时都由衷地庆幸,当时队长之位被林子昂夺了回来,现在的他们既有希望晋级到金手指杯正赛,又在比赛过程中收获了许多有用的设计思路,可谓是秦始皇摸电门。
在外界的一片纷扰中,金手指杯亚洲区预选赛第二轮封闭制作环节如期举行。
无论是看好林子昂还是不看好林子昂的人都向直播画面中,宏伟壮观的多哈会展中心投去了期待的目光。