平头哥玩到16级,自然不会被这么普通的话术骗到。他继续朝着东侧背坡慢慢摸了过去,脚下踩着柔软的沙丘,没发出一点声音。
游者见对方没有回答,知道自己的试探没有奏效:“明明呆呆的,居然意外地稳健吗”
“看看人家的称号,很明显是比较擅长游击战术的,这种情况也比较正常吧,”小芝麻回道,“估计他的正面作战能力不怎么强,更别提你手上还端着弓了。”
小芝麻之前已经朝着东面的背坡挪过去了。游者也收起了弓箭,朝着西边的背坡慢慢摸过去。
另一边,平头哥听到对方半天没有动静,依旧没有停下自己的脚步。他虽然猜到了对方应该是改变策略,却没有贸然抬头,只是继续藏在沙丘后面前进。
毕竟从目前的情况来看,那个叫游者的家伙是个射击专精的可能性很大,万一人家极有耐心地架在原地,自己耐不住寂寞一露头,那不正着了对方的道了吗。
而游者这边就比较随意了。观测属性的自己在这不算复杂的环境中很容易就能料敌先机。
加上游者的出生地正好是西北面,背坡下全是阴影,自己的阴影视野也被激活,观测能力更上了一个台阶。
不得不说,库洛之地在对抗模式下的地图设计还是比较合理的。它设计这么一个不算复杂,但又有一定隐匿空间的地形,既废掉了游者的远程进攻手段,又适应了对方的战术习惯。
而为了给游者反制的机会,系统又把游者安排在了有阴影的背坡,使其能够更方便地掌控局面,争取主动性。
当然,光论现场条件,明显还是对游者的桎梏更多一点。没办法,游者比较比对方高一个等级,这一个等级的优势还是要尊重一下的。
果然不出游者所料,大概过了一分钟后,小芝麻那边传来了消息:“我听到了对方的脚步声。他应该在我前面那个拐角,距离不超过十米。”
由于小芝麻提前落位,所以他碰到平头哥的地方其实是比较接近的平头哥那边的。换句话说,平头哥一蹲下身子,还没跑几步,小芝麻就发现对方了。
十米的距离对小芝麻来说就是一个冲刺而已,如果小猫再开一个刹那,那估计连冲刺都算不上,基本上就是脸贴脸了。
“既然是这样的话”游者听到这个消息后,立刻开始放心大胆地加速赶路,“你慢一点,先别和对方碰面等我!”
小芝麻闻讯,立刻开始和对方以相同的速度后退。既不让对方发现自己,又能让对方始终在自己的观测范围内。
而游者则是开始朝着对方的后背小跑起来。
在沙地里,移动速度的限制其实比想象中要大不少。游者稍微小跑了一会儿,马上发现自己的体力值下滑的速度很快。
“谁跑得多,谁劣势大吗”游者立马放慢了脚步,让体力值稍稍恢复一些,“你的体力值怎么样?”
“还很充沛,”小猫咪回道,“我的肉垫在这种环境中比你的靴子更合适!”
“那就好。”游者了解后就放心了,继续从西面摸过来。