第213章 机制变态的猴子
不知道这功夫塔是不是个特例,其实从第一层开始,时立就发现这些家伙的灵智比较完善,不完全像是NPC。
尤其是现在第7关的这只猴子,它甚至还会主动与自己搭几句话。
“少废话,来吧。”
时立直接踏入了红光警戒圈里。
嗡!
随着蓝色光柱落下,牌桌立即铺开。
这里是第7关,所以牌组是7V7。
实际上,也就是平时熟悉的6+1而已。
这一把牌局,时立是有着充分的信心的。
因为他这趟非常的顺利,前面1~6关全都中了均衡铭文。
也就是说,他获得了【均衡共命】的效果。
这6个均衡铭文分别是:
【均衡-节流★】:己方卡牌释放控制技能时,恢复1点能量
【均衡-审判★★】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少7%生命值
【均衡-团结★★】:己方每存在1张均衡牌,己方均衡牌生命值+5
【均衡-劣势者补偿方案★★】:当己方牌组不足300分时,可选择一张卡牌使其攻击力+10
【均衡-孤军勇★★★】:己方中列卡牌两侧无卡牌时生命值上限增加30(每张卡牌本局仅可触发1次)
【均衡-教派信徒★★★】:当己方全部卡牌为均衡牌时,获得5攻击力&10点生命值加成
全精英战的好处,就是铭文等级很高。
只有第1关,给了个1星铭文。
后面的关卡都是2星保底。
遗憾的是,两个3星铭文【均衡-教派信徒★★★】【均衡-孤军勇★★★】压根没用。
还有【均衡-审判★★】也没用,因为这些家伙的单牌血量都不算很多,至少不会超过他的牌组总血量。
之所以选择它们,仅仅是由于它们是均衡铭文而已。
另外还有法术牌1张,【六脉】:可选择一张己方破势牌,使其攻击及技能均携带【贯穿】效果
因为有【均衡-节流★】的存在,所以【功夫羊兔】暖机完毕后可以每回合都打出【二连诀】+【贯穿】。
而且就算没有这个铭文在,【六脉】的选择目标也肯定非它莫属。
这边的6+1牌组,时立分别选用如下:
【功夫羊兔】,40分,绝对主力输出,自不用多说。
【旗术师】,30分,全团BUFF,肯定不能少。
【鸦人】,20分,强力辅助,无限续航。
【武猴】,20分,在这个牌局里有点特殊,待会另说。
【刁手蛇】,30分,副输出,多段攻击有奇效。
【瑜伽蛙】,30分,多段攻击,群疗。
【剑舞娘】,30分,全团BUFF,高额加成。
再加上场景牌【武林】,摆出的阵型如下:
【鸦人】【武猴】【旗术】
【刁手】【舞娘】【瑜伽】
【无位】【羊兔】【无位】
原本时立的计划中,是有【重拳保镖】和【鱼头柔道家】的一席之地的。
因为【重拳保镖】有很强的AOE能力,能很好的担任副输出位置。
【鱼头柔道家】40点高攻,且还能享受到【武林】的10攻击力加成。
是的,因为融合了【江湖】这张牌之后,现在【武林】里面存在着水类场景牌的标签。
但是由于收集到了均衡6铭,所以经过思考后,计划有变。
首先是【瑜伽蛙】顶替掉了【重拳保镖】。
因为【瑜伽蛙】的治疗效果是“己方每张功夫牌获得10点【治疗】”。
在【均衡共命】的效果下,所有卡牌是一起掉血的。
因此它的这个治疗效果就不会奶到满血的卡牌上,导致治疗量溢出的情况。
1点能量,能奶70点血,这绝对是妥妥的大了。
然后【武猴】顶替掉了【鱼头柔道家】。
在上一趟中,时立其实就有上了【武猴】。
于是就发现了一个奇异的现象。
那就是对面似乎不太喜欢【武猴】的存在。
一定要集火优先秒掉它才会罢休,即便是过量输出溢出伤害也毫不犹豫。
然而现在【武猴】有整套牌组作为血量支撑,压根不会在集火之下被秒。
既然站得住,那么它的反击就必将能够打出海量的输出。
咻~!
等时立摆完牌组后,一道流光落在了对面的牌桌上。
化作了投影的那只猴子身穿道袍,由于那道袍不太合身,所以显得有点不伦不类。
再加上猴类天生的姿态举止习惯,就更加别扭了。
【哎呀呀,你们这么多人】
【等我先吃一颗自制分身丹再说】
这句台词,时立上回已经听过一次,一字未改。
只见那猴子投影从衣襟里摸出一颗黑乎乎的东西,然后一把塞进了自己的嘴巴里。
咻咻咻!
紧接着一分七,七只猴子就这么同样以6+1的形式站在了时立的跟前。
【守炉猴】
均衡,攻30,400/400
【异体同心-被动】:使场上所有守炉猴共享生命值
之前之所以时立打不过,就是因为对面的这个词条太过于变态了。
7张400血的卡牌,总血量2800点。
他这边6+1,总血量才800点。
足足少2000,这怎么打。
“不过这次不一样了,老子也有生命值共享。”
说着,他就迅速的完成了卡牌的行为确认。
首先【旗术师】的10点减伤丢给【武猴】,2点能量丢给【功夫羊兔】。
【均衡-劣势者补偿方案★★】的10点攻击力加成,丢给了【功夫羊兔】。
另外有【武猴】【旗术师】【刁手蛇】这3张均衡牌,在【均衡-团结★★】的作用下,让他牌组还额外增加了15点最大生命值。
然后就是行动阶段的到来。
之前也说了,【武猴】这张猴牌的存在,似乎对于它们来说有嘲讽意义。
所以对面的【守炉猴】,全部朝着【武猴】一拥而上。
【区区小猴,也敢在我面前丢人现眼!】
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20x7
一连串的伤害数字从【武猴】头顶掉了出来。
总计造成的伤害量,是140点。
“守个丹炉而已,真把自己给当大圣了?”
至于时立这边,采取的也是同样战术,集火攻击。
【刁手蛇】攻击对面,造成15+15点伤害,并附带20点【中毒】
【功夫羊兔】攻击对面,造成55点伤害,【贯穿】55点伤害。
【旗术师】攻击对面,造成35点伤害。
【剑舞娘】攻击对面,造成35点伤害。
【鸦人】攻击对面,造成25点伤害。
然后最引人瞩目的还是【武猴】。
【咕嘎!】x7
它一连进行了7次反击,打出了25x7=175点的伤害。
总计造成的伤害量,是410点。
光【武猴】一张牌,就贡献了差不多一半的输出。
随后,时立这边【刁手蛇】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。
【武猴】触发【快意恩仇】3次,获得了15点【治疗】。
【瑜伽蛙】释放了【瑜伽修体咒】,形成共70点【治疗】。
可惜的是【封印】在这个场合并不奏效,因为这些【守炉猴】的被动都是一样的。
想要屏蔽掉它们的生命值共享效果,除非是给它们全员都上【封印】。
很显然,时立的牌组做不到。
回合结束后,双方血量如下:
【守炉猴】:2390
【时立】:765
对于这个局面,时立还是信心满满的。
因为【武猴】没有被秒掉,下个回合依旧可以打出输出。
第二个回合,与上个回合相比,有两个地方发生了改变。
一个是【功夫羊兔】满充,从这个回合起,它就可以无限【二连诀】了。
另一个,就是【刁手蛇】的20点中毒爆发。
【守炉猴】这边,还是呐喊着相同的台词。
【区区小猴,也敢在我面前丢人现眼!】
20x6
不过由于一只【守炉猴】被【眩晕】,所以只打出了120点的输出。
时立这边。
【刁手蛇】攻击对面,造成15+15点伤害,并附带20点【中毒】,上回合的20点【中毒】发作。
【功夫羊兔】发动【二连诀】造成55+55点伤害,【贯穿】55+55点伤害。
【旗术师】攻击对面,造成35点伤害。
【剑舞娘】攻击对面,造成35点伤害。
【鸦人】攻击对面,造成25点伤害。
【武猴】打出6次反击,造成150点伤害。
总计造成的伤害量,是515点。
【武林】对己方卡牌释放了30点【急救】。