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第六十八章:开启预售

重生在海外有了巨硬方面的支持,待遇自然不会太差,在这段时间里,重生也是还在对赛博朋克2077进行最后的打磨,并且进行了几轮测试,要保证在发售后不会跟前世一样,翻车。

打磨的过程中,苏荷也没闲着,作为重生娱乐的运营总结,赛博朋克的预热工作自然落到了她的头上,在面试招聘了几个人之后,苏荷也组建了新的部门,运营部。

目前重生的现金流还是依靠CSGO所带来的收益,另外在这段时间,CSGO也成功登陆了海外市场,一上线就受到了巨大的欢迎,国外的玩家更喜欢CSGO有一定上手难度的射击游戏。

海外的蒸汽平台,在上线一周后注册用户就突破了五百万,而CSGO的玩家就高达四百万之多,别看海外玩家平时都是玩主机单机大作,但是对CSGO氪起金来一点也不马虎,反而是现在在国内,CSGO的市场份额变少了,一方面是企鹅对自家的穿梭火线上了心,持续不断地更新了不少内容,另一方面也是重生没有做过多的宣传,也不是没有尝试过,每次宣传,穿梭火线就会用铺天盖地的宣传将重生的广告所淹没。

国内的重生游戏反倒是去月球和空洞骑士卖得很好,空洞骑士就不用说了,在五十岚孝司回到霓虹之后,也为空洞骑士宣传了一波,游戏在霓虹的销量也是一路高歌猛进。

......

在E3结束两个月后,

巨硬宣布旗下的新主机XSX和XSS将从即日起开启预售,几乎是商量好的,梭尼的市场部也在同一时间开启了PS5的预售,最关键的是,这次梭尼再度放出了大招:

“恶魔之魂重制版将首发登陆PS5。”

消息一出,游戏圈炸裂,作为魂类游戏的开山之作,恶魔之魂影响了后续不知道多少的作品,而梭尼居然在没有任何消息泄露出来,而是将其留在了巨硬发布Xbox主机的时候,如果不是出了赛博朋克,这一次巨硬怕是又要被绝杀!

双方的交锋落在全球玩家的眼里自然是好事,这意味着玩家可以玩到更多的游戏,越竞争对玩家就越有利,巨硬也在恶魔之魂重制版公布的那一刻,联系到了叶辰。

一天后,

重生娱乐发布通告,

赛博朋克2077预售开启,售价198!

并于今日开启每周的直播活动:火线夜之城,讲述游戏设计、游戏流程、游戏背景等方面的游前小科普。。

游戏价格一出,游戏圈内便引起了广泛的讨论,倒不是太贵,反而是觉得太便宜,要知道其他厂商的游戏动不动标准版就是二三百,豪华版或者终极版更是高达四五百的售价,原本大家都做好了首发三四百的价格被狠狠宰一顿,可就不到二百块,让人直呼良心。

而在国内,关于赛博朋克2077的定价也受到了不小的关注,要知道国产游戏,定价从来就没没有超过100以上的,要么十多二十块,最贵的也不过八九十块,

最开始的时候其实是有一百多、两百价位的国产游戏,但因为高昂的售价,加上游戏质量的参差不齐,发售就被怒喷,甚至演变到后来只要国产游戏超过一百块,就会被国内游戏圈集体讨伐。

久而久之,也就没有游戏厂商敢将游戏价格定到这么高了,

而这一次,赛博朋克2077重新将国游价格提升到了二百块这个档位——

公告发布过后,也出现了不少不和谐的声音,充满了对重生的质疑,

“卧槽,疯了吧,一个国产游戏卖的这么贵?”

“抢钱呢?”

“这么贵,肯定没有多少人买。”

“有这钱,我月卡都可以充值好几张了。”

“虽然游戏质量高,但我觉得这价格也定的太不合理了吧?”

“做了几款小游戏就飘了?”

......

当然,这些恶意的评价也受到了许多正义路人和重生粉丝的抵抗,

“一款3A卖你198还嫌贵是吧?穿梭火线一把枪卖你888,你屁颠屁颠就买了是吧?”

“你觉得就你觉得呗,没什么用,又影响不了我,我反正肯定是买。”

“什么傻呗发言?建议发言之前先过过脑子。”

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