江池随便想一想,也是黑线满满。
主角虽然是青蛙,但画得非常可爱。完全没有两栖动物的阴冷感,就是动画片主角的那种感觉。
两头身,可爱的三角眼。光滑的皮肤。
江池没有什么好犹豫的。主角照着原作画就是了。
另外,还有一个小青蛙的好朋友,时不时来小花园拜访的,小乌龟。
江池两笔画完。
按照他目前在系统里【美术:10】的能力,画点可爱画完全不在话下。
“刷刷刷。”江池又拿出一厚叠画纸。
开始画场景和道具。
这些也和主角青蛙的可爱风格一致。
场景只有两个。要画出物品貌似很多,拥挤,但是温馨的感觉。
简单。
江池刷刷解决。
道具,主要有喂给小青蛙的食物和它的穿着。
包括:围巾、水杯、雨伞、帐篷、幸运玉佩等等。
食物。江池画的时候特别注意了。
既要卡通风,又要让玩家有垂涎欲滴的感觉。
江池搜索了美食照片,对照着画了。
同时,食物带有强烈的地方特色,北方有大葱包子、京味点心。南方有桂花糕等等。
如此鲜明的地域特点,也是对小青蛙出行地点的暗示。
最后也是最重要的:
小青蛙回邮寄回来的旅行照片。
一些在大自然场景中游玩的照片无所谓。
但是有一些是小青蛙在名胜古迹中的留影。
江池不希望自己画出纰漏。
于是,除了景点官方发布的照片。江池搜索了很多游客个人照,作为绘画参考。
毕竟他要在符合整体可爱风格粉同时,还必须表现出名胜古迹的巍峨高大。苍凉悲壮。
照片足够漂亮,玩家才会有足够收集的乐趣。
是很有些难度的。
江池这一画,就画了两天。
第二天。
江池把之前画好的铅笔稿件扫描进电脑,再上色。
第三天。
美术部分,全部完成。
《旅行青蛙》中,最重要的工作已经完成了。
江池开始制作音乐。
《旅行青蛙》的背景音乐毫不出色。
江池直接自己创作,直接给它换了。比原版的音乐更好。
第四天。
江池对《旅行青蛙》进行最后的测试和调整。
关于主角青蛙触发的数据部分。
它什么时候会去旅游?又什么时候回来?
不能极短时间几次出门。也不能太久不出门。
就是主打一个让玩家们琢磨不透。
打个比方,你的朋友的旅游行程你能够插手吗。
就是通过给玩家一种无序、无法操控,塑造出一种真实感。
但这种无序感仍然是设计的,虚假的。主角青蛙绝对更不能长时间不回来。
否则玩家积累了一定程度的失望,只会放弃游戏。
江池对此,设定的极限是,4天。
江池特别设计了。
小青蛙只有去全国最边远的四个地方,才会花费4天的时间。
同时,它从那里回来也会带来最丰厚礼物,作为给玩家耐心等待的回报。
……
江池又花了一天。测试完成。
对于《旅行青蛙》,江池只制作了五天时间,就完成了。
虽然有游戏很简单的原因。但也是由于好用的游戏编辑器。
五天之后。
江池带着《旅行青蛙》,去找了孟老师。