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第十八章 设计理念

林乐仔细一瞧,就看到文档上写着。

【游戏类别:抽卡氪金手游】

【设计理念:1,市面上都是氪金手游,我们的新手游要开创先河,做一款微氪手游,让游戏回归给玩家带来快乐的本质,

2,现在回合制手游太多了,我们不能跟风,而是要开辟新类型,最好是做那种冷门,但却经典的玩法,让玩家们找回游戏的初心。

3,我们要做原创IP,打造属于自已的游戏IP文化,为以后公司壮大奠定基础。】

旁边的程咲夜看完以后,就是绷不住了。

“小璃,氪金手游看起来很赚钱,但现在市场饱和,竞争压力极大。

很多大公司都入局了,他们要人有人,要钱有钱。

小公司想做氪金手游,就要以他们作为对手,难度非常大。

至今市面上都不超过十家小公司,能从中杀出一条血路。

咱们公司体量小,资金不多,贸然去做这个内卷成球的类型,只怕会成为炮灰。”

柳璃抿嘴一笑,凝声道:“竞争越大,越能说明这个类别很受玩家的喜爱和追捧。

看看现在的手游环境,氪金抽卡横行,换皮复制游戏一堆,同质化如此严重,多少好的IP,都被毁了。

玩家们都是怨声载道。

这不正是我们崛起的好机会。

做一款良心手游,让玩家们能单纯的享受游戏。”

看到柳璃一副大义凛然的样子,程咲夜很是无语。

“大小姐,我们开的是商业公司,要评估风险与利益的。

你给出的这三个设计理念过于理想化,有些违背市场规律。”

程咲夜苦口婆心道,“氪金手游大行其道,就是因为回报高,见效快。随便一个成功的氪金手游,月流水动不动就是数百万至上千万,头部爆款破亿的都有。

结果你要搞微氪手游,这不是自断一臂。

万一游戏不受欢迎,玩家基数小,回本都困难。

第二点,回合制玩法现在是最流行的玩法,我们舍弃这个被玩家接受的成熟玩法,去做创新,风险太大了。

谁能保证,全新的玩法玩家能喜欢。

第三点,如今是IP时代,将热门IP改编成手游,很多游戏公司都赚得盆满钵满。

我们却要舍弃成功的捷径,自已去做原创IP,无论是性价比,还是成功率都很低。

大小姐,你要三思而后行啊。”

柳璃沉吟了一会,却是坚持道:“我就是想做一款跟其他公司不同的氪金手游。

咱们做游戏,不能只想着怎么赚钱,而是去真正打造第九艺术,给玩家带来快乐,改变现在手游业界只会追求金钱,无视玩家体验的不良风气!”

程咲夜被震撼了,大小姐居然有着如此崇高的理想。

“小璃,如果这是你的理想,我会支持你的。”

看到咲夜不在反对,柳璃心中一笑。

这种站在理想制高点上,立于不败之地的感觉,美的很。

自已这顶级演技,颁发个奥斯卡小金人都绰绰有余了。

不过柳璃这次也不是全演的。

作为玩家,她也确实看不惯市面上的氪金手游成风的现象。

所以也想着做一款,跟他们截然不同的良心手游出来。

其实良心手游,市面上也是有的。

只是都失败了。

因为这年头,你光良心没用啊。

玩家是一种很单纯的生物,只有你的游戏好玩,才会一直支持。

不好玩,再良心,支持第一波好说,后续游戏品质不提升,当然就跑路了。

说服了程咲夜,柳璃兴致高昂,看向林乐。

“学长,你觉得我这设计理念如何?”

林乐沉声道:“学妹。

你的设计理念,我明白了。

总结起来就是三点,良心微氪,创新玩法,原创IP。

我觉得这一套理念,很有搞头。

我会围绕着三点来设计一款新式手游。”

看林乐对自已颇为认可,柳璃受宠若惊,心里有些不踏实,试探道:“学长,你这么有把握,莫非已经想好设计稿了?”

“有一个初步轮廓,但还需要开会完善。”林乐回道。

柳璃这才放下心来,只要围绕自已这第三点来做,等游戏上架,有土豪想重氪,应该都没地方氪了。“学长,那就辛苦你和大家去完善和制作了。只要你不偏离我的这三点设计理念,咱们公司的新手游,肯定能将市面上毫无创意,只会圈钱的手游给杀得片甲不留!”

林乐莞尔笑道:“哈哈,学妹,你杀气这么重,看来对现在市面上的手游很不满呀。”

“谁让市面上一个能入我法眼的抽卡手游都没,想玩这类型,都找不到满意的。”

“等我集思广益,将我们公司的手游做出来,以后你就玩自家的。

好了,我就先回游戏部门开会商谈新手游的事务了。”

林乐离开办公室,来到了游戏部门,向众人说明下一个目标就是按照柳璃给的设计理念制作一款手游。

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