听林乐说完三条理念以后,在场的员工都是满头雾水。
“乐哥,只有这三条理念,别的什么都没有,我们该怎么设计游戏啊?”
侯飞宇疑惑不解。
林乐正色道:“柳璃学妹这是给出了设计的大方向。
我们需要围绕着三点来设计这款手游。
我这里有一些设计思路分享给大家。
你们要是有不同意见,可以提出来。”
林乐徐徐道来,“市面上氪金手游通常都是卖VIP等级,重复卡牌角色升级,PVP等。
我们的手游主打微氪和良心,自然要取缔这些。
让玩家抽一个角色就是完全体,能够爽玩。
不用在抽卡上花费太多成本。
而取消PVP玩法,能让玩家们不必内卷,畅快体验游戏的魅力即可。”
“这个想法很好,简化养成,取消不公平的竞技场,提升玩家的游戏体验。”
侯飞宇等人赞同道。
见此,林乐继续道,“氪金手游最让人诟病的地方,就是抽卡概率。
既然咱们公司主打良心,那在抽卡概率上得提一提。
市面上普遍100抽保底,我们改成六十抽保底。
但实际上,玩家出SSR的期望为30-40抽,给他们一些小惊喜。”
“这样对玩家确实是好事,可抽卡是这种手游盈利的大头。
如果玩家随便出卡,他们不充钱,我们的游戏不就凉透了?
”周晓彤担心道。。
“做游戏当然得考虑盈利,我们既然不打算做圈钱手游。
那在盈利上就要采取薄利多销的政策。
我准备游戏免费,而后玩家可以开月卡,一张30。
每天可以获得一些抽卡资源。
然后,在售卖角色皮肤。”
“这样的盈利方式,靠的就是走量。
玩家基数越大,赚的越多。
玩家多了总有土豪,会愿意多付费,给喜欢的角色抽满,即便提升很小。”
“但学长,我玩过几款良心手游,他们都因为付费玩家过少,都关服了。
咱们走这个路线不会出问题吧?”侯飞宇说道。
“其实这些良心手游失败的原因,就是质量不行。
手游圈有句话说的好,不怕你坑钱,就怕你不好玩。
玩家大爷们进去玩手游就是白嫖,能从他们手中骗到钱,那也是种本事。
谁不想玩又良心,质量又高的游戏。
只要我们将游戏的品质提上来,热爱游戏的玩家们,自然知道该去支持谁的游戏。”
林乐认真道。
“林乐学长,你天生就适合干这行,没有人比你更懂玩家心思了!”
周晓彤钦佩道
她也玩过一些氪金手游,知道它们的套路有多深。
明明可以抢钱,他们却让你抽卡。
但林乐设计的盈利方式,却能最大限度,让玩家有更好的抽卡体验。
“盈利方式设计解决了。
那玩法方面,不做回合制,又该怎么创新?
莫非是做动作,战旗,格斗?”
周晓彤好奇问道。
林乐自信一笑:”这些类型,都不够经典。
我们要做的是塔防,游戏名字就叫《明日方舟》。
这将是一个原创IP,讲述发生在泰拉大陆的故事....”
林乐绘声绘色,将《明日方舟》的一部分精彩设定,讲述给众人听。
源石,矿石病,干员,感染者。
林立大陆的不同国家等等。
一个波澜壮阔,厚重感极强的奇妙世界,就这样展现在众人面前。
“这世界观好宏大,很有史诗感啊。“
侯飞宇惊叹道。
“恩,初步设计稿就是这样。
后续一段日子,就要辛苦大家,跟我一起制作《明日方舟》了!”