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第二十二章 对比直播

讲道理,这游戏的美术风格,清爽简洁。

干员很多都是兽耳娘,就是穿的都挺多,有一点点小遗憾。

无所谓,我就爱兽耳娘。

各位也喜欢?

嘿嘿,跟大家志同道合,我很荣幸。

好了,现在我们的任务就是逃离切尔若伯格。

战斗开始了,大家都好奇的玩法来了。

这不就是个箱盒吗?

红门出敌人,我们只需要守护好自家蓝门。

这游戏上手还是挺简单的。

部署干员阻拦,就和经典塔防游戏,建立一座防御塔一个道理。

新手教程和引导,都做的尽善尽美。

很多东西都是玩一遍就可以上手。

这一点说明设计师还是挺懂游戏的。

毕竟很多游戏,新手引导都不认真做。

搞得很多玩家根本没法入门。

那么,我们初步了解这款手游以后。

就到了喜闻乐见的抽卡时间。

恩?

这游戏设计师还有点意思。

开局十连抽,好像保底出六星。

能出的新人角色不少。

我来看看自已的手气!

哇哦。

这个抽卡的演出,做的很有仪式感嘛。

拉开一个黑色背包,查看干员的简历。

看看我出了什么。

恩?

艾雅法拉,这小姑娘,看着柔柔弱弱的。

不知道战斗力如何。

这么可爱,还要带着她战场,真是于心不忍啊。

但是没有关系,我们牌佬眼中男女平等。

闯关要开始了,给出战阵容搭配下。

恩?

打开编队有一个攻略网站。

我进去看看。

有趣,这游戏的干员职业种类,居然这么丰富和详细。

有玩塔防时,造不同的塔,它们功能也各不相同的味道了。

果然这不是简单的塔防游戏啊。

连一个过时的种类,都能感觉花样百出。

我初步熟悉一会这些职业的划分和功能。

明白以后,就编个战神队伍,开始通关。”

水雾月在琢磨编队。

而观看直播的水友们,也都是兴趣盎然。

他们也是头一次见内容这么多,玩法古老却妙趣横生的手游。

更不用说美术品质,音乐风格,干员立绘,都是精致完美。

比起那些简单的卡牌手游,要强了不知道多少档次。

“这游戏看着就是精品独立游戏。

剧情音乐美术都很有味道。

什么时候手游都能做这么精致了?”

“以后谁说手游品质低,就介绍《明日方舟》给他!”

“这游戏里里外外都透着一股神秘新奇的氛围。

原创的IP,失去记忆的博士,一醒来就在战场的紧张氛围。

我都想下载游戏,进去瞧瞧了。”

水友们对这款从来没见过的手游,都是颇有好感。

毕竟长期受到氪金卡牌手游洗礼的他们,还真没见过这样独特的手游。

在他们的认知里,手游都一个样子,只是打发时间的快餐。

但《明日方舟》却颠覆了他们的世界观。

原来手游也能打磨成为精品。

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