讲道理,这游戏的美术风格,清爽简洁。
干员很多都是兽耳娘,就是穿的都挺多,有一点点小遗憾。
无所谓,我就爱兽耳娘。
各位也喜欢?
嘿嘿,跟大家志同道合,我很荣幸。
好了,现在我们的任务就是逃离切尔若伯格。
战斗开始了,大家都好奇的玩法来了。
这不就是个箱盒吗?
红门出敌人,我们只需要守护好自家蓝门。
这游戏上手还是挺简单的。
部署干员阻拦,就和经典塔防游戏,建立一座防御塔一个道理。
新手教程和引导,都做的尽善尽美。
很多东西都是玩一遍就可以上手。
这一点说明设计师还是挺懂游戏的。
毕竟很多游戏,新手引导都不认真做。
搞得很多玩家根本没法入门。
那么,我们初步了解这款手游以后。
就到了喜闻乐见的抽卡时间。
恩?
这游戏设计师还有点意思。
开局十连抽,好像保底出六星。
能出的新人角色不少。
我来看看自已的手气!
哇哦。
这个抽卡的演出,做的很有仪式感嘛。
拉开一个黑色背包,查看干员的简历。
看看我出了什么。
恩?
艾雅法拉,这小姑娘,看着柔柔弱弱的。
不知道战斗力如何。
这么可爱,还要带着她战场,真是于心不忍啊。
但是没有关系,我们牌佬眼中男女平等。
闯关要开始了,给出战阵容搭配下。
恩?
打开编队有一个攻略网站。
我进去看看。
有趣,这游戏的干员职业种类,居然这么丰富和详细。
有玩塔防时,造不同的塔,它们功能也各不相同的味道了。
果然这不是简单的塔防游戏啊。
连一个过时的种类,都能感觉花样百出。
我初步熟悉一会这些职业的划分和功能。
明白以后,就编个战神队伍,开始通关。”
水雾月在琢磨编队。
而观看直播的水友们,也都是兴趣盎然。
他们也是头一次见内容这么多,玩法古老却妙趣横生的手游。
更不用说美术品质,音乐风格,干员立绘,都是精致完美。
比起那些简单的卡牌手游,要强了不知道多少档次。
“这游戏看着就是精品独立游戏。
剧情音乐美术都很有味道。
什么时候手游都能做这么精致了?”
“以后谁说手游品质低,就介绍《明日方舟》给他!”
“这游戏里里外外都透着一股神秘新奇的氛围。
原创的IP,失去记忆的博士,一醒来就在战场的紧张氛围。
我都想下载游戏,进去瞧瞧了。”
水友们对这款从来没见过的手游,都是颇有好感。
毕竟长期受到氪金卡牌手游洗礼的他们,还真没见过这样独特的手游。
在他们的认知里,手游都一个样子,只是打发时间的快餐。
但《明日方舟》却颠覆了他们的世界观。
原来手游也能打磨成为精品。