林乐决定明天上架,让正兴奋的玩家们,在狂欢一下,顺便回收一些源石,为下个活动,出新干员和新皮肤做铺垫。
手游最需要的就是长线运营。
只要运营的好,流水会源源不断。
运营的不好,那么就算现在《明日方舟》开头的再好,后续一样会滑铁卢。
毕竟玩家们只会为自已喜欢的游戏花钱。
只有不辜负玩家,他们才会真金白银支持。
侯飞宇收到了这个任务,受宠若惊,惶恐道:“乐哥,我怕自已搞不定啊。”
“怕什么,有什么不懂的,或者问题就来找我。
有我坐镇后方,不会出问题的。”
林乐鼓励了侯飞宇道,“何况,你以后也迟早要独当一面,不可能依赖我一辈子吧?我相信你的才能和责任心,能将《明日方舟》的后续更新计划做好。”
侯飞宇很是感动:“乐哥,你这么瞧得起我,以后我会加倍努力,不给你丢人。”
林乐点点头。
这时手机响了,他打开一看是柳璃发来的讯息。
“写一份总结报告吗?”
林乐明白了柳璃的意思,的确有必要写一份,这样以后做游戏,也能沿着这个成功路径去走,总比摸黑探索是要强。。
当下,林乐就回到自已的专属办公室。
一边琢磨一边写,大约花了半小时就完成了。
林乐直接将报告发给了柳璃。
另一边。
柳璃趴在桌子上,像个没有梦想的咸鱼。
她主要是在思考,下个投资项目是什么。
但想了半天,还是一头雾水。
当然由于系统限制,她不能说直接去投资股票之类的。
必须投资她熟悉的动漫游戏领域方面的东西。
这也就让她很困扰。
不然的话,投资股票,分分钟倾家荡产不要太简单。
柳璃想不出个所以然。
这时收到了林乐的回复。
她这才打起精神,看起了他发来的报告。
“《明日方舟》之所以能大获成功,主要是占据了天时地利人和。
学妹给出的三个制作方针,将这三点给补完了。
第一点主打良心,这使得我们赢得了许多备受氪金手游之苦的玩家们的爱戴和支持。
得民心者得天下,得玩家者得流水,这就是人和。
有了玩家基数,即便是卖月卡,我们的流水也能空前绝后。
第二点不做回合制,做经典冷门类别。
由于手游市场回合制大行其道,同质化极其严重。
玩家们早就渴望有一款全新的优秀手游了。
只是一直没法如愿以偿。
大公司不愿意创新,害怕有风险。
小公司有创新能力,却做不出高质量的游戏。
这种畸形的市场环境下,《明日方舟》出现了。
瞬间引起了玩家们的兴趣,也让早就玩腻了回合制手游的玩家,找到了全新的归属,这就是天时。
第三点学妹坚持做原创IP手游,同样是高瞻远瞩。
很明显市场上太多经典IP了。
三国,西游等等到处都是。
而一款优秀的原创IP手游却很是缺乏。
原创代表着新奇和新鲜。
玩家对一个游戏感兴趣,就是需要有好奇心驱使。
《明日方舟》就凭借原创IP,占据了地利。
而今天时地利人和都在我们这一边,自然吊打其他手游,大获成功是理所当然。”
看完了报告,柳璃学妹很气,但又不知道该骂谁了。
这么说如果不是自已瞎指点,或许林乐学长还没这么多灵感。
这三点明明跟市面规则对着干,结果却赢得了无数玩家的喜爱。
难道之前那些成功的手游,其实都只是因为没有好游戏诞生的原因。
劣币驱逐良币,这个词语,作为玩家柳璃时常能见到许多玩家在讨论。
柳璃左思右想,看来不能跟着市面上这些手游对着干了。
他们全部都是菜鸡啊。
自已跟他们对着干,反而是让玩家感到自已这边的游戏,有创意,有深度,有质量,还良心。
这些辣鸡手游,误我良多!
柳璃将亏钱失败的黑锅,扣在了市面上的垃圾氪金手游上面。
而后她反思了好一会,终于有了一丝明悟。
自已何必舍近求远呢?
这不《明日方舟》大获成功。
那自已就可以照着它的成功道路,改一个失败的游戏出来不就完事了。
首先是主打良心,这个一定要改,不能太良心了,否则这些玩家生怕自已的游戏没人充钱而倒闭,一个个都赶着来送钱给自已。
这么多友爱的玩家,实在是让柳璃感到无福消受。
想当年玩手游那会,一个坑爹氪金系统的增加,论坛,千度贴吧等地方,玩家们都是恨不得游戏公司原地爆炸。
而今自已这边做个良心手游,却赢得了无数玩家的好感,实在是令人唏嘘。
或许真正的好游戏,就是愿意为玩家着想的那种吧。
不过,柳璃现在只想亏钱,不想再主打良心了。
大不了以后亏钱返利,财富自由了,在做良心游戏回馈玩家。
然后新游戏,绝不能再做塔防这种冷门经典类别,而是要做主流的玩法。
但回合制这个玩法要第一时间排除。
原因是市面上的回合制手游,都太菜鸡了。
以林乐的设计才能,随便做一个都是对他们的降维打击。
到时林乐做个新游给回合制手游市场给统一了,自已想亏钱只能是做梦。
如今比较主流的游戏玩法,市面上有南极的FPS《穿越战线》MOBA类《王者争霸》,天娱的养成类《闪耀时刻》,网龙的MMO《顺火暖》.
柳璃觉得这三个主流玩法都不靠谱。
因为都有成功的案例,而且玩家众多。
万一让林乐在研究出个竞品,将这些游戏当中的某一个干趴下,他们的玩家都跑自家游戏,那自已的亏钱大业,根本是无从谈起了。
柳璃总结国内的这些公司实力太菜了。
既然这样,自已就去卷国外备受好评和流行的玩法,比如说动作游戏!
而且让柳璃觉得最靠谱的地方是动作游戏,基本都是PC,主机,体感仓为主。
毕竟需要用出许多精彩的招数,按键就要多。
这样才能让玩家打的爽快。
而如果将动作玩法,移植到手游上。
那么小的屏幕,能有几个按键。
动作手游,这些年来就没有一款成功的。
许多游戏公司不是不想做,而是做不好。
毕竟操作爽快感,比不过其它的。
都玩动作游戏了,谁会乐意用一个手机在那搓屏幕,手感诧异太大了。
根本无法构成竞争性。
柳璃当即决定下一款新游,必须做动作类型手游。
这明显是个亏钱无底洞。
连南极这种龙头都搞不懂动作手游。
自已这家小作坊,还能超越他们不成。
确定了新游戏项目的亏钱要点。
柳璃重燃信心,当即就打电话通知林乐和程咲夜来开会,商谈新的游戏企划!