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第三十四章 秦时明月的定位

面对迫近的危险,盖聂握住了自己的剑。

下一瞬,长剑出鞘。

盖聂整个人消失在原地,当他再次出现时,人已经蹲在秦军首领胯下战马的头上。

他手中的剑,剑锋距离秦军首领的脖颈不到半寸距离。

屏幕一顿,转进战斗场面。

回合制的战斗。

盖聂与天明站在一边,对面则是几位秦军士兵。

【清剿前来追杀的秦国士兵!】

一段系统提示后,战斗正式开始。

玩法不复杂,和一般的回合制游戏差别不大。

有普通攻击,防御,闪避,援护等。

消耗不同数值的能量,还能释放出不同的技能。

每个技能都有独特的演出动画,极其绚丽。

比如长虹贯日,盖聂会把剑竖在身前,手指自下往上的抚过剑身,蓄积剑势。

待剑势蓄好,对敌方造成群体伤害。

又或者百步飞剑,场景会变成水墨风格,有一条白色的龙在盖聂身边游动。

然后盖聂扔出长剑,连带着人一起飞出去,对敌方单体单位造成高额的伤害。

盖聂的存在,在这场战斗里面无疑是破格的。

不出意外,获胜轻轻松松。

但,意外总是会有。

【秦军已将天明作为主要攻击目标,保护好天明!】

战斗过半,新的系统提示跳出来,还伴随着几句秦军士兵的语音。

只见,天明的头上出现了一个标志。

他成为集火对象了。

战斗的难度激增。

靠着盖聂的属性碾压,最后惊险的过了。

弹幕上,大伙积极的评论着。

‘啊?’

‘回合制?’

‘emmmmmmm。’

‘我不是说回合制不好,为什么不做成动作游戏呢?’

‘感觉《秦时明月》更适合动作类。’

‘可能星哥有自己的想法。’

‘回合制不好吗?’

‘不是所有人都喜欢动作游戏的,我就爱回合制。’

‘我无所谓,什么类型都行。’

‘技能演出是真的帅。’

‘星哥,干嘛把《秦时明月》做成回合制游戏?’

为什么是回合制?

李星看了看弹幕,发现不少人对《秦时明月》的游戏类型很疑惑。

他有想过玩家们会好奇这个问题,开口解释。

“把《秦时明月》做成动作类,当然是可以的。”

“选择回合制的玩法,是考虑到动作游戏的负担相对较大。”

“在这里我要声明一下,我对《秦时明月》的定位首先是番剧,其次才是游戏。”

“游戏上线后,会保证质量和充足的内容。”

“不过,这款游戏的核心和重点永远是剧情。”

是的。

回合制游戏的受众不如动作游戏多。

但比起动作游戏,回合制有一个好处。

轻量。

《秦时明月》是氪金抽卡游戏,价格很贵。

而能够把大量时间花在游戏上的玩家,一般不会大力氪金。

相对的,没有多少时间玩游戏的,一般都有钱氪金。

鱼与熊掌不可兼得。

《秦时明月》瞄准的,就是工作党,社会党这类大龄玩家群体。

他们是消费主力。

至于学生党,年龄较小的玩家群体,李星当然也欢迎。

这类群体,作用更多体现在贡献人气和热度上。

他们的消费能力有限,李星也不会从他们的口袋里抢钱。

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