面对迫近的危险,盖聂握住了自己的剑。
下一瞬,长剑出鞘。
盖聂整个人消失在原地,当他再次出现时,人已经蹲在秦军首领胯下战马的头上。
他手中的剑,剑锋距离秦军首领的脖颈不到半寸距离。
屏幕一顿,转进战斗场面。
回合制的战斗。
盖聂与天明站在一边,对面则是几位秦军士兵。
【清剿前来追杀的秦国士兵!】
一段系统提示后,战斗正式开始。
玩法不复杂,和一般的回合制游戏差别不大。
有普通攻击,防御,闪避,援护等。
消耗不同数值的能量,还能释放出不同的技能。
每个技能都有独特的演出动画,极其绚丽。
比如长虹贯日,盖聂会把剑竖在身前,手指自下往上的抚过剑身,蓄积剑势。
待剑势蓄好,对敌方造成群体伤害。
又或者百步飞剑,场景会变成水墨风格,有一条白色的龙在盖聂身边游动。
然后盖聂扔出长剑,连带着人一起飞出去,对敌方单体单位造成高额的伤害。
盖聂的存在,在这场战斗里面无疑是破格的。
不出意外,获胜轻轻松松。
但,意外总是会有。
【秦军已将天明作为主要攻击目标,保护好天明!】
战斗过半,新的系统提示跳出来,还伴随着几句秦军士兵的语音。
只见,天明的头上出现了一个标志。
他成为集火对象了。
战斗的难度激增。
靠着盖聂的属性碾压,最后惊险的过了。
弹幕上,大伙积极的评论着。
‘啊?’
‘回合制?’
‘emmmmmmm。’
‘我不是说回合制不好,为什么不做成动作游戏呢?’
‘感觉《秦时明月》更适合动作类。’
‘可能星哥有自己的想法。’
‘回合制不好吗?’
‘不是所有人都喜欢动作游戏的,我就爱回合制。’
‘我无所谓,什么类型都行。’
‘技能演出是真的帅。’
‘星哥,干嘛把《秦时明月》做成回合制游戏?’
为什么是回合制?
李星看了看弹幕,发现不少人对《秦时明月》的游戏类型很疑惑。
他有想过玩家们会好奇这个问题,开口解释。
“把《秦时明月》做成动作类,当然是可以的。”
“选择回合制的玩法,是考虑到动作游戏的负担相对较大。”
“在这里我要声明一下,我对《秦时明月》的定位首先是番剧,其次才是游戏。”
“游戏上线后,会保证质量和充足的内容。”
“不过,这款游戏的核心和重点永远是剧情。”
是的。
回合制游戏的受众不如动作游戏多。
但比起动作游戏,回合制有一个好处。
轻量。
《秦时明月》是氪金抽卡游戏,价格很贵。
而能够把大量时间花在游戏上的玩家,一般不会大力氪金。
相对的,没有多少时间玩游戏的,一般都有钱氪金。
鱼与熊掌不可兼得。
《秦时明月》瞄准的,就是工作党,社会党这类大龄玩家群体。
他们是消费主力。
至于学生党,年龄较小的玩家群体,李星当然也欢迎。
这类群体,作用更多体现在贡献人气和热度上。
他们的消费能力有限,李星也不会从他们的口袋里抢钱。