(注意:装备后被击杀会掉落,请玩家慎重!)
在这个游戏中,作为玩家,如果被野怪或者玩家击杀,等级就会掉一级。而身上的装备,也会有一定的概率掉落。
当然,一些特殊装备是附带绑定属性,无论死多少次,都不会掉落。
这匕首并不属于特殊装备系列,不过有了这件装备,至少能让他平稳度过新手期。
初笑对这武器是越看越喜欢,于是直接将其装备上。有了武器的加持,他的攻击暴涨到38,攻速提升到了1.5。
由于双持需要等到20级,完成转职才能装备副手武器,所以初笑直接将换下的木质短剑丢在一旁,这玩意,没有人收,留着占背包空间。
挥了挥到手的新武器,熟悉了一下暴涨的攻速,初笑这才向着距离他最近的那只野兔而去。
一匕首下去,就看见野兔的头上出现了一个‘-38’的掉血提示。
而被攻击的野兔还没反应过来,又一个掉血提示出现在头上,一命呜呼。
“叮,你击杀了野兔,获得经验值+5。”
有了这把武器的加成,初笑击杀野兔的速度暴涨,若是之前,他起码要13刀才能击杀,现在好了,直接两刀抬走。
看着倒地的野兔,初笑弯腰开始摸尸体,得到了1枚铜币。
捡钱么,不磕碜。
将手中的铜币放进背包后,向着下一只野兔而去。
……
由于野兔之间相隔距离比较远,初笑完成20只野兔的击杀,花费了五分多钟。
“叮,你击杀了野兔,获得经验值+5。”
“叮,你已经升到2级,获得自由属性点+5。”
随即,金光一闪,在游戏开服2个多小时后,初笑终于升到了2级。
击杀这20只野兔,除了获得18枚铜币和2块破损的皮革外,没有掉落一件装备。
“这游戏的装备掉落率,低的感人啊。不过好在这自由属性点可以弥补一些属性加成,不然真没办法玩。算了,先把属性点加了,再回村一趟。”说完,初笑点开了属性面板。
耐力:5
精神:2
敏捷:3
力量:1
智力:1
自由属性:6
看着升级和使用天赋技能获得的6点属性,初笑没有迟疑,全部加在了敏捷上,让敏捷直接来到了9。
随后他的人物属性也发生了改变。
角色名:影杀
职业:盗贼
等级:2(经验:0/400)
HP:100/100
MP:50/50
攻击:44。法强:1。
护甲:2。魔抗:2。
暴击率:0.4%。闪避:0.6%
攻速:1.53。移速:2.85
天赋:神之右手(1星)
技能:无
副职业:无
这个游戏玩家没有成长属性,而是给属性点,让玩家自行处理。
一些人不懂,获得属性点后,一通乱点,导致在装备未成形之前,要伤害没伤害,要韧性没韧性,大大耽搁了刷怪升级时间。
但这种情况并不会出现在初笑身上,重活一世,明白盗贼的主属性就是敏捷。
只要将主属性加上去,职业对应的一些属性也会有增长。
当然,血量和蓝量需要加对应的耐力和精神,其他的只要针对主属性加点就行。正因如此,他才会一股脑的全部加在敏捷上面。
在主属性方面,每个职业的设定都有不同。
战士:优先力量,其次耐力。
盗贼、猎人:优先敏捷,其次耐力。
法师、牧师:优先智力,其次精神。
......
此时的初笑,血量和蓝量有点拉胯。不过对付新手村外面的这些普通野怪,就凭他对盗贼职业的理解,100点血量已经足够了。
能直接用走位规避伤害的,干嘛要把属性点浪费在耐力上,先把攻击和攻速加上去不是更香。
看着已经快要冷却的天赋技能,初笑转身向着村里走去。
而他刚才在村外击杀野兔的表现,被几位玩家看在眼里。
一个2级战士问到:“我去,那个盗贼的伤害怎么那么高?一只野兔,他两刀就解决了,我们两个还得砍七八刀。”
另一名战士答到:“应该某个豪门子弟吧,组织了一群人帮着打金,弄到了一把好武器,没看到他手里拿的匕首不是新手装备嘛。”
一名女性牧师则是满眼放光:“那个小哥哥好厉害,要是他能带我升级就好了,这野兔太难打了,我伤害又不高,一分多钟才能搞定一只,太煎熬了。”