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战力系统

判定晋升境界的方式:

原来无解的死局忽然迎刃而解,斩杀敌人的方式变得更多更省力,原来毫无破绽的敌人出现破绽。

掌握,熟练,精通,这是以编制士兵为主,定位前半段。

登堂入室,技法大家,登峰造极,超凡入圣,主为事务官,领主,英雄为主,定为后半段。

瓶颈难度:

掌握初升掌握中为第一难度

掌握上升熟练初为第二难度

熟练初升熟练中为第一难度

熟练上升精通初为第二难度

精通上升精通圆满为第三难度

精通圆满升登堂入室初为第五难度

登堂入室初升登堂入室中为第四难度

登堂入室上升技法大家初为第五难度

技法大家初升技法大家中为第四难度

技法大家上升登峰造极初为第五难度

登峰造极初升登峰造极中为第五难度

登峰造极上升登峰造极圆满为第六难度

登峰造极圆满升超凡入圣第七难度(开启传奇任务——入圣之路,例:探险骑士寻找圣杯之旅)

是不是看着很没必要?但...这是比较清晰可以明了战锤的战力系统,很离谱对不对,真的,前排就是拿命堆,一个事务官或者领主可太容易灭掉一个一百二十人编制的标准部队

注!!!!

强者对战是要靠技能的,这个技法系统就是筛子,用来筛人的,一个段儿对着一个段的战力,到后期那真是群魔乱舞。巨兽怪物啥的单独计算吧,那些玩意都是为大型战争而生,谁脑瘫去单挑那些玩意,都是采用群殴对策

注!

技艺与身体素质挂钩

热武器类

如火枪,大炮之类的技艺晋升不算身体素质影响,你大炮超凡入圣级,就算你肌肉萎缩,只要能开炮就不影响。

注!

近身肉搏为不拿任何武器,以身体作为武器,什么关节技、柔骨功、拳法、掌法、腿法、铁布衫、铁头功这一类,所有与肉身有关的武术技法皆包含与近身肉搏。近身肉搏级别高时,上述武术,技法默认习得,若是那种爆发几倍实力的技巧,则算技能之内。

近身肉搏结层高时可附带破甲效果。(暗劲知道吧,就是那种的,拳头有贯穿效果,直接打你的内脏肉身)

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