巧巧气丧躺倒,嘟囔:“我还没突破呢,遇到这烂事!等姐姐回来,我还想让她帮我挑选天赋,现在倒好,7天后再更新,可能我们NPC也得加入新的天赋规则,我就算现在突破,也来不及,达不成常驻地条件!真是恶心人!”
剩下的更新内容,巧巧没心思详细记录。
重复翻看两遍,先记着,等休息好再写。
具体内容稍乱,各种优化与测试,如下:
一、开通死卖与活卖后,1至100级的生命体删号,自动刷新在野外,变成尸怪。与NPC不同,在保护罩内部删号,玩家不保留尸体,按删号所在地区,消耗对应神脉能量与刷新名额,有概率变精英以上,天赋印记等,也会爆落。
预计7天后更新,加入101至1000级生命体删号测试,与此次同等规则。
玩家删号变成的尸怪,属智慧型,暂不具备思想记忆,按特殊交互规则,概率保留物品不爆落,被击杀后,有概率掉落,若未爆完,可再变尸怪刷新。
若变成领主以上,则按系统默认规则,发动攻村或特殊行为,甚至战争。
简单总结:玩家删号,加入轮回规则,若物品没有爆完,以前的自己会从数据库再次刷新。想避免,推荐死卖,若想爆出自身拥有的珍贵技能等,确实可以删号,尝试爆出来,但最好没有体验过特殊交互,否则,有概率爆不出。
二、大幅度提升契合度1至5的技能书爆率,小幅度提升契合度10至100的技能书爆率,根据原规则数据储备,开放并加入更多传统游戏技能模型,类型不限,允许并优化傻.瓜式的技能施放,在自由行动和传统模式间,找到平衡。
总结:平均真神曾经参考设定的技能,没有开放数据库,现在正式启动。
技能书、天赋、天命,等等方式,都能获得各种类型的技能,包括神技。
配合天赋测试与炼体术爆率规则,肯定有大堆技能产出,市场价或降低。
不过,在巧巧看来,数据储备早就实施于NPC,比如:武木剑,有6招技能,且都有施放条件,需要攻击姿势,与正常生命体行动一样,不能真傻.瓜。
此次提升爆率,是扩大数据投放规模,排除时间因素和NPC演化,不再每年设定投入多少本,而是根据玩家数量与玩法,增加获得概率,无上限狂刷。
这才符合暗黑游戏设定,也算圆了平均真神的理念,虽然,原意是和平。
三、优化NPC死后爆率,包括天赋、天命、血脉、装备、技能、血药等。
简单说明:NPC在生前重点使用过哪些物品,借助过哪些力量,死后有更大概率爆落。凭天赋猖狂的,死后爆落天赋,下一世,不能再借助这个天赋;凭装备猖狂的,死后大概率爆落装备,除非有额外条件,能将装备带入轮回。
完美符合公平公正原则,优化说是NPC,实则也指以后的玩家,因现在删号已经加入轮回规则,死卖的生命体,一样是重新投入使用,显然规则一致。
四、优化好友和组队功能,1至100个好友位,免费;101至1000个,每个需消耗1000经验值开通;1001至2000个,每个需消耗2000经验值开通。
以此累推,不再设上限,有能耐,可劲造。
组队功能优化,没有更改成员离开同一地区后,由系统智能判定,脱离队伍的设定。很麻烦,但为保护个人安全和隐私,符合平均真神公平公正原则。
此次优化,主要应用于公会,可以设置结盟,无数量上限。结盟后,可查看盟友公开区的成员信息,由各自公会设定分类,由分类成员设定隐私相关。
公会一般分为:团、组、队,共三种免费组队模式,想开通容纳更多成员的队伍,需要消耗经验值,也是按人数分档次。
具体的,处于测试期,标准为100个团,所有成员组成一个团队,但实在没有必要,测试目的,是看玩家能集中多少人。
几个月前的第3次更新,已经优化过公会功能,消耗1千经验值,可创建1级公会,每消耗100经验,增加1个成员名额,上限1千人;再额外消耗2千经验值,升到2级公会,每消耗200经验值,增加1个成员名额,上限2千人。
以此累推,公会成员数量不设上限,分为各小队和各小组,都能加入到同一个大团队里,技能施放等等,会受到限制,但都算作同伴,也更容易调动。
在NPC家族,公会等同族谱,此次测试玩家,也为看看,能加入多少NPC成员,就是伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等。
虽然玩家不能与NPC生孩子,但不限制,现实夫妻的孩子,一同进入游戏后,将亲情延续,并在虚拟演化中,继续发展,并扩展族谱规模,经营家族。
且,也没说,玩家不能认干亲,NPC生活很苦,认些干亲,很正常,多娶些伴侣,更正常,都是交互的一种形式,也符合平均真神原意是和平的初衷。
当然,论坛大佬关注的是宠物,并着重分析,宠物也算生命体,与人类无异,平均真神模拟血脉样本,加入的就有动物,旧游戏里,更有《宠物海》。
显然,《众星》以后肯定会加入宠物测试,让现实非人类物种进入游戏,并成为玩家的宠物。羽偃集团创造的远古物种,也许会大放异彩,成为SSR!
五、预计7天后,加入测试村乡镇绑定者的权限,即:传送阵的消耗额度与任务相关;传送阵又作为复活点,是否能额外收取复活消耗?神脉能量存储的经验值,取出与直充的限额考虑;交换绑定所有权,是否有洗白现元的嫌疑。
六、预计7天后,加入测试新文明地区的单方面生命体交易市场,即:公测更早的文明地区,玩家出售自己的生命体后,可以购买新加入游戏地区的玩家生命体。因那些地区发展更慢,资源难运转,强者不多,更容易抢占小村等。
说直白点,老服务器的,可单方面到新服务器买号参加活动,反之不行。
七、预计7天后,加入测试101至1000级生命体交易,这个巧巧已记录。
八,预计7天后,测试任务指引、好友类型、地图定位,三大功能的连通,方便做任务、多团组队、分散不同地区。主要目的,是与普通NPC交互,配合天赋测试的交易与任务规则,避免接受任务后,很难再找到NPC,浪费时间。
九、导入更多现实数据,优化漏洞修复BUG,都是老生长谈的惯用套话。
十、关于玩家最想知道的,强度值设定。
《众星》的强度值很奇怪,与传统游戏大不同,强度超过1点,不能破防。
玩家从公测开始,就在各种分析,但始终没有证据,问NPC,也不清楚。
NPC反而还奇怪,这样不是更容易生存吗?不去危险地区,知道自己有多强,又是在哪。若欺凌弱小,自己知道,轮回知道,其他人知道,别怪以后受到惩罚。这种轮回转生的设定,能有哪里不对?
玩家是用旧游戏作对比,单方面认为不对。
此次更新,开发商用权限查询,得到系统回应,在公告末尾,简单说明下情况,并将回应转告,只有两个字:“枷锁”。
这个词很有趣,百级突破中,有粗略描述。
说是与演化有关,什么亿年等等,很玄妙。
因此,玩家认为,可能是现实血脉演化的奥秘,涉及到人类的真实进化!
不再居于虚拟世界,而是真正的进化!打破枷锁,飞天入海,成为真神!
巧巧翻到这,显烦,将纸张收起,嘟囔:“还想成为下一个真神?嘁。”