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151 滚石与地脉塔的倒塌

粘合怪的偷渡是天理所预料不到的展开,粘合怪的出现基本上屏蔽了近战的可能,捕魔队那种近战防御抵抗配合远程输出的战法并不合适对付粘合怪,能够对付粘合怪的只有远程攻击手段。

粘合怪的到来,启动了魔物的进攻进程。

它们进攻的第一个进攻目标就是离它们最近的一个【地脉塔】。

【地脉塔】塔高20米,塔身被黄方安全区所笼罩,在没有粘合怪参与战斗的情况下,天理是无需担心它被魔物摧毁的,粘合怪的登场,地脉塔就有危险了,紫焰可破坏黄方的设定实在是太阴险,从头到尾都没有见过的紫焰,在考验当天突然偷袭,令灵主们防不胜防。

魔物进击,天理应对,只应对了一点点。

捕魔队和囊虫部队都没动,只是继续测试【滚石滑槽炮】的效果。

于此同时,第2对黄方滑轨的生长在继续,最终它将变成拥有17个滚石滑槽的巨型格栅,用于高空抛物,击伤双层BUFF圈外的目标。

天理利用上帝视角瞄准,利用领主空间的进出功能放置滚石攻击进击的魔物。

瞄准效果并不理想,本想赐予粘合怪一点物理的震撼,然而根本打不到。

虽然没有打中粘合怪,但却总有收获,一是击杀收获,二是黄方巨构体的经验收获,所以就持续输出滚石攻击。

攻击同时,天理还不停切换上帝视角,从各个角度进行录像,收集可能遗漏的战场细节数据,便于战后总结经验,升级黄方巨构物的升级方向。

粘合怪以一种接近流动移动的方式一路前行,时不时偷偷伸出一只触手想要偷偷吞食友军,却总是被一只拿着三叉戟的圣魂给戳回了小手手,这让粘合怪有点怒火中烧的感觉,这进一步加快了它行军的速度。

靠近了地脉塔,天理一发滚石炮滚中了保护地脉塔的黄方,却不能撼动黄方分毫。

粘合怪从小触手中喷射的紫焰,却是将黄方烧成了紫色。

当紫色感染出一个两米大洞的时候,一只手持三叉戟的圣魂一发三叉戟的突刺,破坏了紫色屏障,魔物们拥挤着对暴露的地脉塔本体展开了攻击。

小型地脉塔耐久度只有2000,根本经不起多长时间的折腾。

天理能做的,只有趁着他们聚团的这个时间段,放出了连续滚石。

这次攻击收效甚大,滚死滚伤了一大片的魔物,魔物也做出了新的应对,大部队朝着新的目标进发,只留十几只魔物在这边磨掉地脉塔的耐久度。

天理出动了囊虫部队,在对面没有强力远程的情况下,囊虫配远程单位就是无敌的。

这一次,与囊虫配合的不是刺蛇,而是来自其他灵主的远程攻击单位【精灵射手】,隔壁【无涯】灵主也有这个单位,但这批精灵射手却并非来自无涯,而是另一个租赁了囊虫的其他精灵族灵主。

2阶的精灵射手,虽然攻、防、射程都不如刺蛇,却胜在便宜,便宜在于,同样的囊虫租赁时长能换回更多的作战单位,同时精灵射手的箭矢制造便宜,只需要有木头资源和一个箭矢制造工厂,就能源源不断的产出箭矢,弹尽粮绝的情况下,更是可以用创造点数直接制造箭矢。

天理没有箭矢制造工厂,但是却可以直接购买大量箭矢,即使是支付了双倍的制造费用,成本也比刺蛇的骨刺要便宜很多,尤其是刺蛇的骨刺制造要消耗食物资源的场景下。

之所以天理军团配备的是2阶的精灵射手,是因为3阶的刺蛇大多数都分配给天歌军团了。

天歌军团才是天理城势力的主力正规军,只有这样才能最大化发挥出它们的实力。

至于天理军团的定位,就是有什么用什么,尽量不死兵就是好事一件,所以一般情况下,天理自行操控军团时,总会选择极为保守的策略。

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