当前就是这种情况,确认对面空军和远程单位不多的情况下,才派出囊虫部队出击。
其实这波还是有点不够保守,因为魔物攻击的第一个地脉塔,还处于双层BUFF圈之外,更保守的策略是等他们进入BUFF圈内之后再展开攻击,双倍攻防美滋滋的说。
冒险出击,还是希望能在魔物摧毁地脉塔之前清理掉攻击地脉塔的魔物。
囊虫部队兵分两路,一路空袭魔物大部队,一路绕道截后援。
路程比想象的要更长一些,最终第一座地脉塔并未能成功救下。
究其原因在于,天理已开始没想到地脉塔还能救,因为当时魔物是聚堆进攻地脉塔的,被滚石击散集群魔物之后,魔物大部队改变进攻目标,现场只留下极少单位磨耐久值的环境达成之后,天理看到了一丝救回地脉塔的可能,这才临时起意出击囊虫部队的。
结果就是天理的计算出现了偏差,路程还没赶到之前地脉塔的耐久就消耗殆尽了。
地脉塔耐久清零之时,就是地脉塔破碎倒塌之时。
天理查看地脉塔陨落碎片时,提取到了碎片的信息:地脉塔(编号****)碎片,收集碎片可减少修复地脉塔所消耗的资源。
再查看地脉塔的根基,获得信息:地脉塔(编号****)可修复,修复列表>>>
天理要素察觉:地脉塔可修复。
OK,这不不急,战后再修复,现在最紧迫的事情是把这些家伙给干掉。
天理做不到天歌那样的多线操作,天理最多只能控制一个编组的单位,正是前往截后援的这支部队,另外一支和魔物大部队正面纠缠的部队,则交给托尔斯特控制。
托尔斯特凭借小队长的权限,勉强通过控屏的方式控制着这个小编队。
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部队控制是有权利等级划分的,最低端的是像游戏一样控制部队打打杀杀,托尔的队长身份勉强可以通过这种方式控制部队,根据军团系统子系统的开发,如自定义特定单位行为逻辑,匹配新控制按钮等方法,是可以提升操控效果的。
再上一级就是【以心流控军团】的方式操控部队,它会让你有种对部队如臂指使的感官,这种方法就比较吃天赋了,传闻选择战斗专长的灵主在这方面是有加成的,这一点因为天理没有什么心得体会(毕竟选择了情报专长),所以无法适应这种沉浸式控兵方式。
另外还有一种附身控制效果,就是把目标魔物当成自己,轻松灵活的控制目标的每一个小动作。
天歌又是另外一种情况,微操天赋将兵种控制的极限提升到了一个全新的高度。
算力这种东西,天理只能片面理解,无法亲身体验到那种感觉。
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天理截后援,看到了传送门的新变化,不知道什么时候开始,从三传送门内传出来的就全部是幽魂这种特殊单位了。
更神奇的是,它们出来一会儿之后,就消失了。
去了哪?
钻地?还是...