吃完饭,罗昊在李老师家里坐着聊了一会儿。
李芸芸看起来有些轻微社恐的样子,但一聊起游戏就滔滔不绝。
罗昊走后,李老师还有意见呢:“你妈我也懂游戏啊,你平时怎么不和我聊,见个帅哥就这么激动?”
李芸芸:“我是他粉丝嘛,他的游戏我都很喜欢,这话你可千万不要和他说啊。”
此时罗昊已经回到了自己的工作室,他打开电脑看了一下游戏的销量,不高,只有500多。
昨晚直播间有1万多人看呢,估计是看到老张的惨状被吓住了。
接下来的两天,游戏的销量逐渐涨起来了不少,但是退款的也很多,总量一直在1500左右徘徊。
网上有一些讨论这款游戏的声音,几乎都集中在动作游戏的圈子。
毕竟游戏的手感和打击感十分出色。
售卖页面上,游戏总体评价变为了“褒贬不一”。
喜欢的人认为这款游戏的质量没话说,画面、玩法系统、动作设计、打击感等等都比较完美。
打低分的人意见非常统一:战斗太难了,纯属找虐!
有一个3星评价得到了很多人的点赞。
“游戏类别写的是策略,但其中最亮眼最核心的却是动作战斗,你为何不做一个纯策略的游戏或者纯动作战斗的游戏呢?两者混合在一起,战斗难度又过高,造成的结果就是手残党的策略养成毫无意义。”
好消息是,一些动作游戏爱好者开始宣传游戏,并制作了一些关于招式动作和操作心得的讲解视频。
有一些玩家给罗昊发了私信,表达了对游戏的支持,觉得动作设计确实有一套。
其中有一个ID名为“苍景流年”发来的私信,引起了罗昊的注意。
“小友你好,我不是玩家,是无意中看我孙子玩的,觉得很有意思,有种咱们华夏传统武术中一招一式、攻防有序的美感。能否不谈游戏,只聊聊关于里面关于武道的部分?”
罗昊在训练中自然是学过武道的,看到此人与他人不同的关注点,就依据自己的经验和他聊了起来。
“哎,传武的骗子太多,所以总有人觉得传武不过如此。但我觉得既然能够流传几千年,总有可取之处在的。”
聊了一会儿,对方又发来消息。
罗浩表示赞同,谁能想到几十年后,传统武道会成为了对抗外星异种的一样武器呢。
“看的出来你很年轻,却对传统武道有这么多的心得,还做到了游戏当中,呵呵,难得啊难得。”
……
两天过去了,还没有人能打败前哨的那个怪物。
“老板,你做新游戏了?怎么不告诉我啊。”
这天晚上,小李打了电话过来。
“你们不是放假么,就不想打扰你们。”
罗昊道。
“我看游戏的评价情况不是很理想啊。”小李看着游戏页面,忧心忡忡道。
“嗯,战斗难度过高,现在一个前期小杂兵还没有人能打过呢,一般玩家不敢尝试,好在我设置了7天回款申请。”