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第24章 终于打败“哈喇子”了

老板真是实在人啊,小李在心中再次敬佩了一下罗昊,自信道:“交给我吧。”

“可是你在放假啊,公司有规定不用加班。”

“没事,这不是加班,是爱好。”

小李不愧是小李,肝了一天,终于击败了守在前哨的“哈喇子”。

没有向罗昊汇报,他直接花了部分自己上次得到的巨款奖金,买了一个视频网站小推广。

一直同样在关注这款游戏的老张,很快看到了这个视频。

嚯,原来还可以这样!

视频中,小李通过【聊天】来提升战士们的好感度之后,在侦查时居然可以带上两名好感度最高的战士同行。

通过两名同伴的骚扰,以三打一,一番血战,成功将“哈喇子”给击杀了!

看到怪物倒下的那一刻,老张感觉自己已经沉静的内心又躁动起来。

将搁置两天的《交锋》重新打开,老张誓要报仇!

按照小李的套路进行操作,老张……再次被“哈喇子”给击杀了。

就算三打一,也是需要操作的啊。

哎,两天不玩,生疏了,还得再练……

像老张这样看到视频后重燃激情的玩家,还有不少,游戏由此涨起了一波不小的热度,销量破了5000。

这时候,很多人才发现游戏策略经营的重要性。

因为最早这款游戏的都是动作玩家,游戏的玩法和目标也像是要通过武道来击败对手,攻陷营地。

因此大部分人都着重于锻炼自己的属性,想要凭自己的力量战胜外星怪物。

而小李另辟蹊径的方式,让更多的玩家开始研究起游戏的策略起来。

不研究不知道,一研究吓一跳。

游戏的建设经营真的做的十分严谨,各种指令所起到的效用环环相扣,收集物资可进行生产建设,生产建设又可提高个人属性和获取物资效率,通过良性循环,就能更好的完成任务。

比如,玩家可以打造出战友们更喜欢的兵器和装备,增加好感度。当好感度足够时,这些战友不仅可以陪你侦查,还能够在【出战】时提供更多的帮助。

所谓【出战】玩法,就是和外星怪物的队伍进行作战。

玩家先下达指令布置战友的行动,然后他们就会按照指令智能进行战斗。

玩家自己则需要操控角色,运用招式动作和对方的统领战斗,如果击败主帅,则还能够去帮助自己的战友。

有点类似于动作游戏版的《骑马与砍杀》。

同时,玩家发现前哨的“哈喇子”并不是杂兵,还真的是一个硬茬子。

【出战】时面对的怪物士兵包括小队统领虽然也很有挑战性,但并没有那么强,在击败他们之后,还能获得大量经验提升属性,以此来应对后面更难的挑战。

通过出战成功带来的好处,有的技术流玩家甚至不需要战友协助,单靠自己就艰难打败了“哈喇子”,其中就包括UP主“永远的海拉”。

至于为什么敌方要设置一个狠角色在前哨做看守,不清楚,可能它们觉得前哨很重要吧。

这个设定真的是虐惨了无数的人。

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