这么快捷的么。
那可能是马总已经线上跟老绉和诸胖都确认好了,都不用开会了,直接确定了。
之前有说过让阿彬当组长,现在又暂不设组长,果然还是以最终通知为准,也不意外,两个人的小组也没必要设组长,反正马总直管,马总就等于是组长了。
搬好位置,启动电脑,登录丘丘,就看到马总的私信:本周内把版号拿到,就做你设计的随鼓敲。
申请版号就是要做demo,本周内拿到,那至少提前一天提审才有可能周五得到结果,那最迟周四提审,最好周三就把demo做出来,周四测试没问题了就提审。
要是交给老员工配合完成的话,时间绰绰有余,让阿彬和蒜头来做就不一定了,毕竟都还是新人,第一次独立执掌项目,反正尽量做吧,考核肯定是有难度的。
阿彬回复:明白。
就开始跟蒜头分工协作了:“马总要求本周内拿到版号,我们必须三天内把demo做出来,才有足够的时间测试提审。
策划案昨晚也发你一份了,你就按策划案做,先做核心玩法的部分,把规则操作表达出来就行了,因为只有我们两个人,素材方面我来做,足够应付demo就行。”
蒜头道了声:“好。”手上就开始忙活起来了。
阿彬也不含糊,打开素材编辑器就是干。
整个玩法框架不复杂,就是屏幕上出现按键提示,然后提示会从左到右的变色,变到哪个按那个就对了,就很像KTV里看着MTV播放歌词唱歌,所以就想照搬MTV歌词显示模式。
结果做起来发现没看起来简单,那颜色要想跟着节奏变过去,首先就是素材得有这个效果,阿彬做不出来,也没有现成的。
想了半天才灵光一闪,干脆不做变色了,就做一节会从左到右移动的竖线,竖线扫到哪儿,就表示输入到哪儿,就好做多了。
但相对的具体编程逻辑就得修改调整,蒜头看策划案时说能做,是只看策划案表达的编程逻辑他能不能做,这会儿你要改表现形式了,那具体的编程逻辑就不一样了,就要重新考虑了,如果已经做了,那可能得推翻重来。
重来啥的也就多花点时间,就怕你想要的效果我做不出来就难办了,就得互相商讨权衡出一个能做的方案。
很多工程上的时间就耗在这些调整权衡上,但又绕不过,除非由经验非常丰富老道的人来执掌,做策划的时候就能避开大部分弯路,再加上足够的技术力,想要的效果都能实现,才有可能特别高效地推进项目。
这对初出茅庐的阿彬和蒜头来说是不可能的,一直奋战到周三下班才总做算出随鼓敲玩法原型1.0。