啥感受,心塞呗。
如果是这样的话就说得过去了,是已经做好半成品的demo了,有电毛他们帮忙做配乐了,才把成品demo做出来,那不到一周做四个demo也没啥大惊小怪的。
玩法创意方面,游思成本就不看好原本的敲敲弹吉他的设计,那肯定会设计新的,现在的敲敲弹吉他也就名字一样,玩法设计肯定不一样。
电毛也不看好原本的设计,那肯定是觉得新设计更好才会帮游思成一起做demo,然后应该是电毛要求沿用敲敲弹吉他的名字,毕竟这就是电毛想出来的名字,然后很自然的就把另外三个demo也都冠上敲敲的名头,做成一个系列。
反正八九不离十吧,大概就这情况了。
讨到说法了,阿彬也没啥好纠结了。
但偏偏随鼓敲跟敲敲架子鼓撞车了就很不甘心,这事儿难道就只能这么咽下去么,那考核怎么办,前途怎么办,虽然不是游思成的错,都是正常操作,但就是不想放过游思成。
游思成:“喂?阿彬?在吗?是信号不好吗?”
阿彬久不回话,游思成觉得有些奇怪。
阿彬:“啊。在的在的。有在听的。确实是看到你们的申请记录了,因为我这边也申请了,但是被退回了,说是我设计的随鼓敲跟敲敲架子鼓高度相似,所以没过审。”
游思成:“啊?哦。这么巧的吗。是叫什么名字,随啥?”
游思成是真惊讶,因为听电毛说的是阿彬要做敲敲弹吉他进行考核,虽然是考核,但也是要真的做游戏,肯定也要走做demo申请版号的流程,所以阿彬可能会沿用敲敲弹吉他的游戏名提审。
只是个游戏名问题不大,游思成跟电毛讨论过这个事,几句话就达成共识了,如果到时候提审说游戏名被占用了,就想个新的,结果没提示被占用,直接提交成功,那就是阿彬那边换了游戏名,或者还没提审,那就先到先得咯。
对阿彬而言也就想个新的游戏名,没啥影响。