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第193章 基本不惧

阿彬服了,真不愧是大佬,阿彬烦恼半天的死局,就这么被游思成轻松破解了。

游思成是早就想过单机闯关的设计方案吗,应该不是。

地主斗的玩法一看就适合做成网游,是马总要求按单机小游戏的形式来做,才会考虑怎么做成单机游戏。

游思成是刚了解情况,所以应该是现聊现想的。

但阿彬还是忍不住问:你是刚刚想到这些设计的吗?

游思成:这不难想到啊,腾飞的单机小游戏我大略玩了一些,大部分都是闯关形式的,马总的意思,应该也是做成闯关吧,要做成一个虚拟牌手一直跟玩家打牌的,也太无聊了,缺乏游戏目标,而且要怎么收费呢?

游思成:一直跟一个虚拟牌手对打就相当于只有一关,然后一直重复,应该也可以按次数收费吧,比如五局之后要购买游戏才能继续玩,那这样的话虚拟牌手一定要足够拟真才行,就很难做出来,玩家知道玩法了,直接现实中找人打牌就好了,付费意愿可能不会很高。

游思成:那不如做成闯关,降低制作难度,可以设置五关之后要付费才能解锁后续关卡,玩家看到有后续关卡的,自然更有挑战欲,相信更能让玩家付费,最好多做些关卡,看上去量大管饱,让玩家觉得买了不亏。

游思成:干脆就一百关吧,整个框架搭好之后就差把牌局安排进去,你可以跟搭档对打,把你们遇到的牌局记录下来,觉得好的就编进游戏,记得让搭档模拟虚拟牌手的逻辑出牌,程序是他编的,他应该知道怎么模拟,然后再测试实际效果,就差不多了。

游思成:虚拟牌手的出牌逻辑也可以多做几套,穿插着安排,就不容易被玩家摸透,就可以在你们的能力范围之内做出尽可能多的变化效果了。

阿彬真服了,原来这么简单的吗,那确实,听大佬讲完思路就觉得简单了,自己想的话可能想破脑袋都想不出。

阿彬:醍醐灌顶,茅塞顿开,感谢指导。就按这个思路做了,也只能这么做,否则做不出拟真的虚拟牌手都交不了差,按闯关的形式来做至少能交差。

游思成:哈哈哈,能交差就好,加油。

阿彬:真不知该怎么谢你。

游思成:有空去喝酒啊,估计得等一段时间了[捂嘴笑]

阿彬:好说好说,到时候我请[笑哈哈]

有头绪了,阿彬就松口气了,关机,下班。

殊不知马总想要的不是闯关的形式,就是想要一个虚拟牌手一直跟玩家对打的形式。

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