而地主斗的这种形式,既能保留猜不透牌的魅力,又能限制手牌数量,还能把三人混战简化成两人对打,一箭三雕,确实很妙,那自然有兴趣多体验一下。
来到第四关,马总明显感觉到虚拟牌手不放水了,很正常,最初的关卡放放水,让玩家轻松过,了解玩法操作就好,然后才是比较正式的进入游戏,也就是说前三关是教学关卡呗,或者叫体验关,那都已经体验好了,干嘛要到第十关才收费?
抱着疑问,马总继续认真游玩,马总的脑筋还是很灵光的,至少还没因为奢靡放纵而明显退化,玩一下小游戏还是绰绰有余的,再加上本就设计了让玩家必定拿到需要的牌,只要不盲目乱出就能赢,所以马总又毫无压力的连过三关。
这会儿就有点停不下来的感觉了,因为抽牌就像抽奖一样,抽中了就很开心,连续抽中就会形成很强的正反馈,不自觉地想继续下去,一直赢。
如果真就这么一直赢下去,正反馈带来的刺激会在达到高点后迅速下降,会觉得没有挑战,纯白给,很无聊,就不想继续了,所以恰巧在这个时候撞上必输的第七关就很合适。
抽不到想要的牌了,输了,首先就是用实际结果告诉玩家这游戏不是纯白给的,有挑战,得动脑筋才能赢,也需要一定的运气,运气实在太差的时候输了不奇怪,反过来也可以凭好运气打赢很难的牌局,给玩家建立较好的心理预期。
也就是知道这游戏是有挑战的,但挑战都是有机会克服的,通关是有望的,玩家就比较愿意玩下去。
如果打赢了,会出现【下一关】的提示,点击就开始下一关,画面的正上方会提示正在挑战第几关。
按常规设计的话,打输了多半会出现【再次挑战】之类的提示,点击就能重新挑战。
马总就等着【再次挑战】出现,觉得打输了完全是因为连续抽到没法组合的牌,导致手牌越积越多,才倒霉的输了,再来一局肯定不至于还这么背。
哪想画面自动退到选关界面,然后标明当前关卡的红框从第七关退到了第六关,红框上的提示变成了【点击继续】。
会退关!
马总眼睛一亮。
所以一直输的话,会一直退到第一关吗?
有可能。
因为触发必输一局之后,前三关的必赢编排,和第七关的必输编排都会替换成既有可能输也有可能赢的常规编排。
虽然前三关依然是最容易的,但虚拟牌手不会再故意放水有牌不出,玩家不可能无脑躺赢,最起码得正常出牌。
相对的,第七关也不再固定安排玩家会抽到无用的牌,再次打到第七关就是凭运气或记忆抽牌。
再往后的八、九、十关就都是常规编排的关卡。
比起打通第十关,马总更感兴趣一直输一直退会有什么结果,于是继续挑战,但故意打输,果然每输一次就倒退一关,退到第一关了还打输,就会提示【游戏失败,再接再厉】。
此时游戏就完全重置了,再从第一关重新挑战就会明显感觉到前三关恢复成放水关,虚拟牌手会故意不出牌,乱打都能过,那就有可能出现一个bug,如果玩家也故意不出牌会怎样呢?