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9.《我要帮裴总亏成首富》第二章 ERSO游戏编辑器

裴谦打开ERSO官方编辑器,有些惆怅地看着《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量。

为什么呢?

明明没有一点技术含量、没有一点可持续玩法,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一,可它怎么就火了呢?

点开《孤独的沙漠公路》这款游戏的评论区,游戏的评分并没有太大变化,评论却又暴涨了几百条!

在满屏的“乔老湿观光团”和各种嘲讽之外,一条热评引起了裴谦的注意:

“腾达你好,我是一名汉东大学中文系大四学生,编程和游戏设计完全不会,但很想从事游戏行业,目前自学中。贵公司的游戏非常特立独行,游戏理念让我非常欣赏,我想加入腾达,但没有你们的联系方式,如果有招聘意向请联系我。【抱拳】”

您就是阴阳师?先天本命神通阴阳怪气?

裴谦默默关掉了页面,开始构思下一步的亏钱计划。

痛定思痛,裴谦决定转换思路。

这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

裴谦面临一个两难选择:

做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;

可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

这就很难受了!

更何况,这个周期的系统资金有30万,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。

这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!

而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!

所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。

30万,做大型游戏,力有未逮。

虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

所以,钱要花光,游戏也要做出来。

裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

手机游戏!

这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。

手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。

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