独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!
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“这个编辑器还真挺有意思的。”通过教学视频和实际操作,王鹏把ERSO游戏编辑器研究了一番,心里点了个赞。
这个世界对个人创业者非常友好,个人创业的门槛很低,这一点在网络这个新兴行业里就更为明显。
游戏行业中有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
ESRO的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有ESRO这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
简直是为有“财富转换系统”的裴总量身定做的世界(狗头)。
虽然经常自嘲是废宅,其实王鹏勉强能算个技术宅,对一些感兴趣的技术挺愿意学,游戏方面也制作过mod,不算完全的小白。这个ERSO游戏编辑器提起了王鹏的兴趣,他决定自学一段时间。
虽然想尽快入职腾达,当个比辛助理资历还深的开国元老,可惜腾达现在不招人,也没有留下任何联系方式。王鹏只能很蠢的在《孤独的沙漠公路》评论区留下一条入职意向——十有八九会石沉大海,剩下的一成可能是裴总觉得发现了新的亏损思路主动联系。
但是没关系。
腾达很快就会招人了。
王鹏穿越之前《亏成首富从游戏开始》这本书还在连载,他每天都在追更,对裴总的发家史还能记个大概。
因为财富转换系统有结算周期的限制,裴总搞项目一向是个快枪手,《孤独的沙漠公路》之后没多久就出了第二款游戏《鬼将》,被阮大佬狠狠背刺了一刀。
再然后没多久,裴总就招了我老婆辛海璐当助理,在辛助理的一手包揽裴总只负责掏钱的运作下,没多久腾达公司就正式成立了,然后就进行了第一次公开招人。
这个“没多久”具体是多久,王鹏是真的记不清了,但这个时间确实不会很长,王鹏追更到600多章腾达成了京州名片的时候,书里的时间线才过了两年左右,这么一算起步阶段再长也就三个月左右吧,只会短不会长。
等腾达招人的时候,王鹏觉得只要自己去展现一下混子本色,裴总一定不会错过自己这个人才!
既然等待就能达到目的,为什么还要努力去提前想办法呢?
趴。
这段时间就深入了解一下这个世界,顺便学习一些以后可能用到的如游戏设计之类的知识吧。