而梦子去谈的,也不是直接给某一个推荐,而是推荐白名单。
《植僵》在有白夜引流的基础上,达成蚊子推的标准不过几分钟,但是后续的晋升,按照正常的规定,是要走一个个流程的。
特别是最后的“人工复合”,为了方便安排位置,正常来说要么拖到第二天,要么拖到下个周。
而进了“白名单”,就不需要再等十几个小时起步的审核时间,系统在判定达标之后,就会给予相应的推荐位。
梦子进行谈判的重点,也正是这种白名单权限。
其他的宣发的支出什么的,白夜反而不在意。
除非遇上优先级更高的游戏,不然理论上在白名单里的游戏,是可能像官方商店一样,一日登顶的。
是的,作为一个类文娱世界,这个世界有官方应用商店,并且这个商店是一众对外开放的官方网站中,优化做的最好的。
不过,官方应用商店拒绝任何刷榜,除非是特殊活动的参赛作品(大学竞赛、青年赛、国风活动、国际预赛等),不然就只能直发。
发布之后,就会根据新游戏的各项数据自动调整推荐位。
下载量和评分如果能保持在一个不错的水平,那么推荐位就会变得更好,这样的良性循环一直延续的话,一两周内的下载量就能从几百到上万。
(也就是其他平台的白名单待遇,只是官网的标准待遇。)
而官方应用商店虽然市场占有率不是最高的,但是就像是CCTV一样,官方盖章的精品游戏的含金量,永远要比其他平台的精品更高。
只是,因为官方和其他的游戏渠道不一样,不需要好看的数据去忽悠投资,不会把下载人数变成几倍甚至几十倍的“热度”、“人气”、“粉丝值”。
官网又是出了名的“绝对不打折”,除非春节国庆之类的日子,不然基本上就是一个“岁月静好”。
加上非实名的账号,又无法在官网购买任何一个游戏,进行任何一项消费。
因此,大部分官网的游戏,哪怕是精品游戏,下载量看起来非常非常少,基本上都是其他平台的零头。
而能够获得“良性循环”的推荐的游戏,又只有极少数的精品游戏才能做到,大部分普通游戏都是中途就因为数据下滑而断了推荐。
而没有了推荐,几乎就是慢性死亡。
正常情况下,不是特别有自信的游戏制作人,又或者是什么也不清楚的菜鸟小白,都不会只在官网上发布游戏。
哪怕官方应用商店不同于其他的平台,只分游戏销售额的两成,卖的越多,分成越低。
但是综合比起其他平台的收入,还是低许多。
哪怕其他平台基本上是分一半的销售额,但是其他平台上多少能够有一点曝光,竞争也远没有官方商店激烈。
因为其他平台坐到了头部的,也不会放弃来官方商店镀个金。
(被强推上去的,更是需要镀金)
许多小透明设计师第一次发官网上时,基本上雄心壮志准备一飞冲天。
然后游戏基本上也就几千上下的下载量。
辛苦半年一年,赚个十来万,还要负担各种开销,勉强维持温饱。
【屠神证道。JPG】
“白狐、银熊、企鹅、黑虎几个平台都谈好了,正好他们最近都没有手游项目,因此我们的优先级还是满大的。”
“不过为什么定价6块?”梦子问道,“六六大顺吗?”
“不,单纯是因为‘6’。”