应用商店的定价分为几个档次,分别是0、0.1~1、1.1~10、10.1~20、20.1~50、50.1~100、100以上。
免费和1块钱这两个档位都很适合刷销量,但是盈利就很疲软了,毕竟《植物大战僵尸》不适合内置广告。
而白夜需要做更多的游戏,没有足够的钱可不行。
(至少明面上不能被人怀疑资金来源)
《植物大战僵尸》是爆款游戏,老少咸宜,甚至很多没什么经济能力的中小学生,或者不喜欢在游戏上花钱的中老年人,也完全可以发展为目标客户。
这个世界的信息化程度很高,六岁以后没有移动设备的基本没有——因为坐公交要用。
而10块以下的,是大多数人不需要多考虑,就会选择购买的。
“你觉得,我们能够一日登顶吗?”白夜觉得在光环的影响下,二十四小时登顶应该稳了。
“登不登顶不清楚,但是我知道,我们不把随机模式的dlc发出去的话,晚上的直播间会很热闹。”
然后梦子无语的看着白夜将小游戏一个个拆成免费的dlc,再将随机植物、随机僵尸、全随机、杂交植物等官方mod依次定时发布。
“明明可以做整合包的,为什么要拆的这么零碎?”
“本体是本体,dlc小游戏是小游戏,mod是mod。”
“所以?”
“MOD不需要你做平衡,小游戏只需要保证没有大错误,本体却需要考虑整个游戏的平衡。”
“降低出新植物与地图时我需要考虑平衡的因素,从而减轻我计算的数量?”梦子虽然微笑着,但是似乎并不太开心。
(你还真是把我看扁了啊)
“不是,是方便后续出‘和睦小镇’整合包。然后再以和睦小镇为圆心,更新‘西部牛仔’,‘埃及之旅’,‘黑海亡灵’,‘云南虫谷’,‘太空虫群’等等等等。”
“许多拿不准的东西,就没必要加入到游戏的本体当中,强制用户必须下载,占据不必要的硬盘空间。”
“喜欢的用户可以下载,不喜欢的自然也不强求。”
白夜说的就仿佛这游戏占据的空间有多大一样。
不过既然白夜是为玩家考虑,梦子也就不多说什么,反而问道:“和睦小镇我大概理解了,后续的西部、埃及之类的,你也有计划了吗?”
“这个啊,不用着急吧?”
“必然成为爆款的游戏,你有什么好紧张的?”
“毕竟是第一次嘛。”
此时此刻,除了白夜之外,也有许多人都在关注着《植物大战僵尸》的数据。
比如白家一大家子,比如办公室里的佘蕊,比如听闻梦子结婚了的一众设计师,比如直播间的一众粉丝,比如……
应用商店里,游戏数据是1小时刷新一次,各榜单是3小时刷新一次,推荐位是每日12点刷新。正常来说,达到上更高推荐位的数据,最火的也需要半天的积累。
因此,大多数人会在早上八点左右发布。