而白夜是11点整发布的。
(上一次这么干的那个,将发布时间从12点,整体拉到了八点。)
也就是说,如果一个小时内达不到五百人次下载,平均分大于8分,今天白夜就没机会上官方推荐位,明天中午才能够进入推荐流程。
其他游戏不是做不到,甚至对有平台帮助的人来说,做到这点很轻松。
但是如果后续的表现不匹配,反而会给游戏贴上一个“大刷子”的标签。
十二点的时候,包括官方商店在内,众多游戏平台的某一个推荐上,都出现了《植物大战僵尸》。
不出意外的,《植物大战僵尸》在官方平台的销量超过了五百,准确的说是2987份,游戏评分更是高达9.3。
热度发酵,《植僵》的下载量开始不断上升,更多的人也开始关注这款游戏。
“好了,我亲爱的白夜君,既然榜单已经更新,那么就开始今天的工作吧。”
对于白夜这种非要11点才发布的操作,梦子完全不在意。
这种已经注定的结果甚至都不能叫赌,只是对自身作品的自信罢了。
与之相比,梦子更在意白夜手中一系列没拿出来的设计方案。
特别是大投资的,没有成功案例的,一个项目做不好就可能给公司干躺的。
也因此,自从12岁开始玩儿公司之后,她就对寻常的赌局不感兴趣了。
商战,特别是现实商战那繁琐的规则,层出不穷的手段,以及可能掉线的裁判,都比明面上相对公平的赌局有意思多了。
当然,因为童年的不同,她没有疯狂到具有相当的自毁倾向,也不至于以此为乐。
只是日常生活之中,她习惯性的倾向于高风险高收益的方案。
另,她赌白夜与其共度余生乃至欢度余生,很大原因,是白夜是拯救了她们姐妹的白姨的儿子。
虽然只是养子,但是梦子并不讨厌白夜。
“工作?”白夜想了想,“要不今天我们还是直播吧,就当休息一天,顺带测试一下‘我是僵尸’,看看给僵尸多少初始阳光比较合适。”
“以及一个关卡应该限定多少矿工、蹦极之类的特殊僵尸。”
白夜对于这种对抗模式并不太看好,毕竟前世就没有弄出来过,想要保证双方胜率差不多太困难了,白夜也只是准备试一试,然后就丢创意工坊,看看有没有高手弄出完整版。
毕竟当僵王什么的,也蛮有意思的。
“这个,不是不准备去做了吗?”梦子不解道。
“所以才要直播玩儿啊,不虚假宣传一波,其他人怎么有动力,将它变成一个有趣的游戏?”白夜还是很相信梦想的力量的。
在直播的过程当中,白夜与梦子可以不断的通过调出后台面板,修改参数,让整个对战过程精彩刺激,并且只要他们不想,游戏可以一直进行下去。
但是,真的变成一个游戏的话,就必须加上这样那样的限定,以保证不会变成一个拼摸到的种族,拼抢开局手速的,毫无悬念的游戏。
就像是pvz的随机版本,看主播玩儿是一种乐子,但是自己上手,就是血压了。